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- Umstellung der Level-Initialisierung auf asynchrone Funktionen zur besseren Handhabung von Ladezeiten. - Einführung neuer Methoden zur Überprüfung des Boards nach dem Füllen und nach der Initialisierung. - Erweiterung der Logik zur Punktevergabe bei Matches und Regenbogen-Aktivierungen. - Optimierung der Debug-Ausgaben zur Nachverfolgbarkeit von Spielereignissen und Match-Verarbeitungen. - Anpassung der Animationen und Wartezeiten für eine flüssigere Spielerfahrung.
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