- Umstellung der Level-Initialisierung auf asynchrone Funktionen zur besseren Handhabung von Ladezeiten.
- Einführung neuer Methoden zur Überprüfung des Boards nach dem Füllen und nach der Initialisierung.
- Erweiterung der Logik zur Punktevergabe bei Matches und Regenbogen-Aktivierungen.
- Optimierung der Debug-Ausgaben zur Nachverfolgbarkeit von Spielereignissen und Match-Verarbeitungen.
- Anpassung der Animationen und Wartezeiten für eine flüssigere Spielerfahrung.