- Introduced a new CharacterModel3D component for rendering 3D character models in OverviewView. - Updated package.json and package-lock.json to include 'three' library for 3D graphics support. - Enhanced Vite configuration to allow access to external files and ensure proper handling of GLB/GLTF assets. - Improved layout and styling in OverviewView for better visualization of character and avatar.
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# 3D-Modell-Erstellung für Falukant
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## KI-basierte Tools (Empfohlen)
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### 1. **Rodin** ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **URL**: https://rodin.io/
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- **Preis**: Kostenlos (mit Limits), Premium verfügbar
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- **Features**:
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- Text-zu-3D (z.B. "medieval character", "house")
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- Sehr gute Qualität
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- Export als GLB/GLTF
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- **Gut für**: Charaktere, Gebäude, Objekte
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### 2. **Meshy** ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **URL**: https://www.meshy.ai/
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- **Preis**: Kostenlos (mit Limits), ab $9/monat
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- **Features**:
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- Text-zu-3D
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- Bild-zu-3D
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- Textur-Generierung
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- Export als GLB/OBJ/FBX
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- **Gut für**: Alle Arten von Modellen
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### 3. **Luma AI Genie** ⭐⭐⭐⭐
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- **URL**: https://lumalabs.ai/genie
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- **Preis**: Kostenlos (Beta)
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- **Features**:
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- Text-zu-3D
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- Sehr schnell
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- Export als GLB
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- **Gut für**: Schnelle Prototypen
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### 4. **CSM (Common Sense Machines)** ⭐⭐⭐⭐
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- **URL**: https://csm.ai/
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- **Preis**: Kostenlos (mit Limits)
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- **Features**:
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- Text-zu-3D
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- Bild-zu-3D
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- Export als GLB/USD
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- **Gut für**: Verschiedene Objekte
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### 5. **Tripo AI** ⭐⭐⭐⭐
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- **URL**: https://www.tripo3d.ai/
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- **Preis**: Kostenlos (mit Limits), Premium verfügbar
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- **Features**:
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- Text-zu-3D
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- Bild-zu-3D
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- Export als GLB/FBX/OBJ
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- **Gut für**: Charaktere und Objekte
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### 6. **Masterpiece Studio** ⭐⭐⭐
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- **URL**: https://masterpiecestudio.com/
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- **Preis**: Ab $9/monat
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- **Features**:
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- Text-zu-3D
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- VR-Unterstützung
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- Export als GLB/FBX
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- **Gut für**: Professionelle Modelle
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## Traditionelle Tools (Für Nachbearbeitung)
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### 1. **Blender** (Kostenlos) ⭐⭐⭐⭐⭐
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- **URL**: https://www.blender.org/
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- **Features**:
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- Vollständige 3D-Suite
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- GLB/GLTF Export
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- Optimierung von KI-generierten Modellen
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- **Gut für**: Nachbearbeitung, Optimierung, Animationen
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### 2. **Sketchfab** (Modelle kaufen/laden)
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- **URL**: https://sketchfab.com/
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- **Preis**: Kostenlos (CC0 Modelle), Premium Modelle kostenpflichtig
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- **Features**:
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- Millionen von 3D-Modellen
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- Viele kostenlose CC0 Modelle
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- GLB/GLTF Download
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- **Gut für**: Vorgefertigte Modelle, Inspiration
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## Empfohlener Workflow
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### Für Falukant-Charaktere:
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1. **Rodin** oder **Meshy** verwenden
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2. Prompt: "medieval character, male/female, simple style, low poly, game ready"
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3. Export als GLB
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4. In **Blender** optimieren (falls nötig)
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5. Texturen anpassen
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### Für Gebäude:
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1. **Meshy** oder **Tripo AI** verwenden
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2. Prompt: "medieval house, simple, low poly, game ready, front view"
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3. Export als GLB
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4. In **Blender** optimieren
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5. Mehrere Varianten erstellen (Haus, Fabrik, Kirche)
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### Für Objekte:
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1. **Sketchfab** durchsuchen (kostenlose CC0 Modelle)
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2. Oder **Meshy** für spezifische Objekte
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3. Export als GLB
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4. Optimieren falls nötig
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## Prompt-Beispiele für Falukant
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### Charakter:
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```
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"medieval character, [male/female], simple low poly style,
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game ready, neutral pose, front view, no background,
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GLB format, optimized for web"
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```
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### Haus:
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```
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"medieval house, simple low poly style, game ready,
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front view, no background, GLB format, optimized for web"
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```
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### Fabrik:
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```
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"medieval factory building, simple low poly style,
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game ready, front view, no background, GLB format"
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```
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### Wappen:
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```
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"medieval coat of arms shield, simple low poly style,
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game ready, front view, no background, GLB format"
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```
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## Optimierung für Web
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### Nach der Erstellung:
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1. **Blender** öffnen
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2. **Decimate Modifier** anwenden (weniger Polygone)
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3. **Texture** komprimieren (WebP, 512x512 oder 1024x1024)
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4. **GLB Export** mit:
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- Compression aktiviert
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- Texturen eingebettet
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- Normals und Tangents berechnet
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### Größen-Richtlinien:
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- **Charaktere**: 2000-5000 Polygone
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- **Gebäude**: 1000-3000 Polygone
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- **Objekte**: 100-1000 Polygone
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- **Texturen**: 512x512 oder 1024x1024 (nicht größer)
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## Kostenlose Alternativen
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### Wenn KI-Tools Limits haben:
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1. **Sketchfab** durchsuchen (CC0 Modelle)
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2. **Poly Haven** (https://polyhaven.com/) - kostenlose Assets
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3. **Kenney.nl** - kostenlose Game Assets
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4. **OpenGameArt.org** - kostenlose Game Assets
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## Nächste Schritte
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1. **Rodin** oder **Meshy** testen
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2. Ersten Charakter erstellen
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3. Als GLB exportieren
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4. In Three.js testen
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5. Bei Bedarf optimieren
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