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Änderungen: - Anpassung der Kollisionserkennung zur Verwendung eines lokalen Koordinatensystems für präzisere Berechnungen. - Erweiterung der Debugging-Ausgaben, um absolute Koordinaten und relevante Informationen für Kollisionen anzuzeigen. - Einführung einer neuen Methode zur Transformation von Punkten in das lokale Koordinatensystem des Rechtecks. Diese Anpassungen erhöhen die Genauigkeit der Kollisionserkennung und verbessern die Nachverfolgbarkeit von Kollisionen im Spiel.
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