Änderungen:
- Anpassung der Kollisionserkennung zur Verwendung eines lokalen Koordinatensystems für präzisere Berechnungen.
- Erweiterung der Debugging-Ausgaben, um absolute Koordinaten und relevante Informationen für Kollisionen anzuzeigen.
- Einführung einer neuen Methode zur Transformation von Punkten in das lokale Koordinatensystem des Rechtecks.
Diese Anpassungen erhöhen die Genauigkeit der Kollisionserkennung und verbessern die Nachverfolgbarkeit von Kollisionen im Spiel.