- Hinzufügen einer Umgebungsvariablen STAGE für Schema-Updates während der Datenbank-Synchronisation.
- Verbesserung des Deployment-Prozesses durch gezielte Anpassungen für Entwicklungsumgebungen.
- Anpassung des Imports von cleanupDatabaseConstraints, um die Standard-Importsyntax zu verwenden.
- Verbesserung der Lesbarkeit und Konsistenz im Code.
- Implementierung eines neuen Skripts zur Datenbank-Synchronisation im deploy-backend.sh.
- Hinzufügen eines npm-Skripts "sync-db" in package.json zur Ausführung der Synchronisation.
- Verbesserung des Deployment-Prozesses durch automatisierte Datenbankaktualisierungen.
- Entfernen von überflüssigen Konsolenausgaben zur Umgebungsvariablen-Überprüfung und Serverstart.
- Vereinfachung der Fehlerausgaben beim Laden der .env-Datei und der Datenbank-Synchronisation.
- Anpassung der Konsolenausgaben für eine klarere und prägnantere Darstellung der Serverinformationen.
- Implementierung von Konsolenausgaben zur Anzeige der Verbindungsdaten der Datenbank, einschließlich Name, Benutzer, Passwort (maskiert), Host und Port.
- Verbesserung der Nachverfolgbarkeit der Umgebungsvariablen beim Serverstart.
- Hinzufügen von Typinformationen zu den ausgegebenen Umgebungsvariablen zur besseren Nachverfolgbarkeit.
- Implementierung einer speziellen Prüfung für das Datenbankpasswort, einschließlich Länge, ersten und letzten drei Zeichen sowie Überprüfung auf Leerzeichen, Zeilenumbrüche und Tabs.
- Verbesserung der Konsolenausgaben zur Überwachung der Umgebungsvariablen beim Serverstart.
- Hinzufügen von detaillierten Konsolenausgaben zur Überwachung des Serverstarts und der Umgebungsvariablen.
- Implementierung von Fehlerbehandlungen beim Laden der .env-Datei und Überprüfung der erforderlichen Umgebungsvariablen.
- Optimierung der Datenbank-Synchronisation mit klaren Erfolgsmeldungen und Fehlerausgaben.
- Änderung der Rückgabe der API-Basis-URL, um den Root-Pfad zu verwenden, da API-Endpunkte bereits mit /api beginnen.
- Verbesserung der Klarheit in den Kommentaren zur Nutzung der API-Basis-URL in der Produktionsumgebung.
- Hinzufügen von Umgebungsvariablen zur Vite-Konfiguration für die Produktionsumgebung.
- Anpassung der API-Basis-URL in axios.js, um sicherzustellen, dass immer der Apache-Proxy für die Produktion verwendet wird.
- Hinzufügen neuer Abhängigkeiten in der package-lock.json, einschließlich @types/trusted-types und call-bind-apply-helpers.
- Aktualisierung der Versionen mehrerer Pakete, darunter brace-expansion, dompurify, express und express-session.
- Anpassung der API-Basis-URL in axios.js zur Unterstützung verschiedener Umgebungen.
- Verbesserung der WebSocket-URL-Konfiguration in chatWs.js für Produktionsumgebungen.
- Aktualisierung der Chat-Konfiguration in chatConfig.js zur Unterstützung von sicheren WebSocket-Verbindungen.
- Optimierung der Fall-Logik für Tiles, um sicherzustellen, dass leere Positionen korrekt gefüllt werden.
- Einführung einer neuen Methode zur Überprüfung und Auffüllung leerer gültiger Felder nach dem Fallen von Tiles.
- Anpassungen an der Animation und den Debug-Ausgaben zur besseren Nachverfolgbarkeit der Fall- und Auffüllprozesse.
- Verbesserung der Logik zur Handhabung von Tiles und deren Positionen im Spiel.
- Einführung einer neuen Methode zur Zählung von Zügen, die in verschiedenen Spielereignissen aufgerufen wird, um die Anzahl der Züge konsistent zu verfolgen.
- Anpassung mehrerer Methoden, um die Zug-Zähler-Logik zu zentralisieren und doppelte Erhöhungen zu vermeiden.
- Verbesserung der Debug-Ausgaben zur besseren Nachverfolgbarkeit der Zug-Zähler-Updates und Spielereignisse.
- Einführung eines Match-Zählers, der bei verschiedenen Spielereignissen erhöht wird, um die Anzahl der Matches zu verfolgen.
- Anpassungen in mehreren Methoden, um den Zähler nach Aktionen wie Bomben-Explosionen, Raketen-Starts und Regenbogen-Aktivierungen zu erhöhen.
- Verbesserung der Debug-Ausgaben zur besseren Nachverfolgbarkeit der Match-Zähler-Updates und Spielereignisse.
- Umstellung der Level-Initialisierung auf asynchrone Funktionen zur besseren Handhabung von Ladezeiten.
- Einführung neuer Methoden zur Überprüfung des Boards nach dem Füllen und nach der Initialisierung.
- Erweiterung der Logik zur Punktevergabe bei Matches und Regenbogen-Aktivierungen.
- Optimierung der Debug-Ausgaben zur Nachverfolgbarkeit von Spielereignissen und Match-Verarbeitungen.
- Anpassung der Animationen und Wartezeiten für eine flüssigere Spielerfahrung.
- Einführung von Regenbogen-Power-ups, die durch 5er-Matches aktiviert werden.
- Anpassung der Logik zur Erkennung und Priorisierung von 5er-Matches vor L-Form-Matches.
- Verbesserung der Darstellung und Animationen für neue Power-ups.
- Erweiterung der Debug-Ausgaben zur Nachverfolgbarkeit von Matches und Power-ups.
- Implementierung neuer Methoden zur Aktivierung und Handhabung von Regenbogen-Power-ups im Spiel.
- Hinzufügen von Regenbogen-Power-ups zur Spielmechanik, die durch 5er-Matches aktiviert werden.
- Anpassung der Logik zur Erkennung von 5er-Matches und deren Priorisierung vor L-Form-Matches.
- Verbesserung der Darstellung und Animationen für Bomben und Regenbogen-Power-ups.
- Erweiterung der Debug-Ausgaben zur besseren Nachverfolgbarkeit von Power-ups und Matches.
- Implementierung von neuen Methoden zur Aktivierung und Handhabung von Power-ups im Spiel.
- Überarbeitung der Logik zur Erkennung von L-Form-Matches, um die Überprüfung der vertikalen und horizontalen Linien zu verbessern.
- Anpassung der Darstellung von Tiles, um Power-Up-Tiles korrekt zu behandeln und die Benutzeroberfläche zu vereinheitlichen.
- Erweiterung der Debug-Ausgaben zur besseren Nachverfolgbarkeit von L-Form-Matches und deren Längen.
- Hinzufügen von Bomben als neues Power-Up, das durch Doppelklick aktiviert werden kann.
- Implementierung der Logik zur Erkennung und Verarbeitung von L-Form-Matches.
- Anpassungen an der Spielmechanik zur Verhinderung von Matches mit Power-Ups.
- Verbesserung der Benutzeroberfläche zur Anzeige von Bomben und deren Effekten.
- Erweiterung der Debug-Ausgaben zur besseren Nachverfolgbarkeit von Power-Ups und Matches.
- Implementierung neuer Raketen-Power-ups mit Logik zur Aktivierung durch Doppelklick oder Verschieben.
- Einführung von Animationen für Raketenexplosionen und -flüge zur Verbesserung der visuellen Effekte im Spiel.
- Erweiterung der Spielmechanik zur Handhabung von Raketen-Tiles und deren Interaktionen mit anderen Tiles.
- Anpassungen an der Benutzeroberfläche zur Anzeige von Raketen-Animationen und -Effekten.
- Implementierung einer Überprüfung, die sicherstellt, dass Raketen-Power-ups nicht in Kombination mit anderen Tiles gematcht werden können, um die Spielmechanik zu verbessern.
- Hinzufügen von Raketen-Power-ups für 4er-Matches, einschließlich Logik zur Erstellung und Anzeige dieser Power-ups.
- Anpassungen an der Darstellung von Tiles, um Raketen visuell hervorzuheben.
- Einführung neuer Soundeffekte für das Fallen von Tiles und die Erstellung von Power-ups.
- Verbesserung der Logik zur Handhabung von Matches, um 3er- und 4er-Matches zu berücksichtigen.
- Implementierung einer Methode zur Überprüfung und Auffüllung leerer gültiger Felder nach dem Fallen von Tiles.
- Anpassungen an der Match3Game-Komponente zur Verbesserung der Drag & Drop-Interaktionen, einschließlich neuer Event-Handler für Maus- und Touch-Eingaben.
- Einführung von Soundeffekten für Bewegungen, Bomben, Raketen und Regenbogen-Animationen zur Steigerung des Spielerlebnisses.
- Erweiterung der CSS-Animationen für Tiles, um neue visuelle Effekte bei Bewegungen und Erscheinen zu implementieren.
- Aktualisierung der Animationseffekte für Explosionen und andere Spielereignisse zur Verbesserung der Benutzeroberfläche.
- Hinzufügen des neuen Typs PoliticalOfficeBenefitType zur Initialisierung von politischen Amtsvorteilen.
- Implementierung der Methode initializePoliticalOfficeBenefitTypes zur Verwaltung dieser neuen Typen.
- Anpassungen an der Match3Game-Komponente zur Unterstützung von Power-Up-Animationen, einschließlich Explosionseffekten, Raketenflügen und Regenbogenanimationen.
- Verbesserung der Benutzeroberfläche durch neue Animationen und visuelle Effekte für spezielle Items im Spiel.
- Hinzufügen eines zentralen Skripts zum Laden von Umgebungsvariablen aus einer .env-Datei.
- Implementierung von Start- und Entwicklungs-Skripten in der package.json für eine vereinfachte Ausführung der Anwendung.
- Bereinigung und Entfernung nicht mehr benötigter Minigame-Modelle und -Services zur Verbesserung der Codebasis.
- Anpassungen an den Datenbankmodellen zur Unterstützung von neuen Assoziationen und zur Verbesserung der Lesbarkeit.
- Aktualisierung der Modelle in verschiedenen Bereichen, um die Feldnamen im snake_case-Format zu verwenden.
- Hinzufügen der Option freezeTableName zu den Modellen, um die Tabellennamen in der Datenbank unverändert zu lassen.
- Verbesserung der Konsistenz und Lesbarkeit des Codes durch einheitliche Namenskonventionen.
- Implementierung neuer Endpunkte für die Verwaltung von Match3-Kampagnen, Levels, Objectives und Tile-Typen im Admin-Bereich.
- Anpassung der Admin-Services zur Unterstützung von Benutzerberechtigungen und Fehlerbehandlung.
- Einführung von neuen Modellen und Assoziationen für Match3-Levels und Tile-Typen in der Datenbank.
- Verbesserung der Internationalisierung für Match3-spezifische Texte in Deutsch und Englisch.
- Aktualisierung der Frontend-Routen und -Komponenten zur Verwaltung von Match3-Inhalten.
- Added Blog and BlogPost models with necessary fields and relationships.
- Created blogRouter for handling blog-related API endpoints including CRUD operations.
- Developed BlogService for business logic related to blogs and posts, including sharing functionality.
- Implemented API client methods for frontend to interact with blog-related endpoints.
- Added internationalization support for blog-related text in English and German.
- Created Vue components for blog editing, listing, and viewing, including a rich text editor for post content.
- Enhanced user experience with form validations and dynamic visibility settings based on user input.
- Implemented German and English localization for password reset functionality.
- Added WebSocket URL resolution logic in chat services to support various environments and configurations.
- Created centralized chat configuration for event keys and payload mappings.
- Developed RoomsView component for admin chat room management, including create, edit, and delete functionalities.
- Created new chat schema in the database.
- Implemented chat room model with necessary fields (title, ownerId, roomTypeId, etc.).
- Added room type model and rights model for chat functionality.
- Developed API endpoints for managing chat rooms, including create, edit, and delete operations.
- Integrated chat room management into the admin interface with a dedicated view and dialog for room creation/editing.
- Added internationalization support for chat room management UI.
- Implemented autocomplete for victim selection in underground activities.
- Enhanced the underground view with new activity types and political target selection.