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# Falukant: Daemon-Spezifikation für Liebhaber, Mätressen, Ehezufriedenheit und uneheliche Kinder
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## Zweck
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Dieses Dokument beschreibt die konkrete Server- und Daemon-Logik für außereheliche Beziehungen im Familiensystem von Falukant. Es ergänzt das Grundkonzept in [FALUKANT_LOVERS_CONCEPT.md](/mnt/share/torsten/Programs/YourPart3/docs/FALUKANT_LOVERS_CONCEPT.md) um exakte Regeln für:
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- laufende Kosten
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- laufende Änderungen von Ansehen
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- neues System `Ehe-Zufriedenheit`
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- standesabhängige Wirkung von Ehe und Liebschaften
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- mögliche Kinder aus Liebschaften
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- gendergleiche Behandlung im Regelwerk
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Das Dokument ist bewusst daemon-orientiert, also als Grundlage für periodische Verarbeitung im Backend.
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## Bewusst vertagte Themen
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Zwei Themen werden in dieser Spezifikation ausdrücklich nur vorgemerkt und nicht in die erste Umsetzung gezogen:
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### Dienerschaft
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`Dienerschaft` ist ein interessanter späterer Ausbau, weil sie gut zu Diskretion, Repräsentation, Hausstand und Kosten passt. Für die erste Version wird sie jedoch nicht als eigenes System modelliert.
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Für Phase 1 gilt deshalb:
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- Dienerschaft ist nur indirekt in den Unterhaltskosten enthalten
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- keine eigenen Diener-Slots, Rollen oder Haushaltsobjekte
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- keine gesonderte Interaktion mit Heimlichkeit oder Hofstatus
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Später kann daraus ein eigenes Hausstands- oder Hofsystem entstehen.
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### Balancing
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Die in diesem Dokument genannten Zahlen sind Regelrahmen für die technische Umsetzung, nicht finale Produktionswerte.
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Für Phase 1 gilt deshalb:
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- Formeln und relative Verhältnisse sind wichtiger als absolute Zahlen
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- Kosten-, Ansehens- und Zufriedenheitswerte werden später nach realen Spieltests feinjustiert
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- Balancing ist eine eigene Nachphase und kein Blocker für die erste technische Integration
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## Leitprinzipien
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### 1. Gleichbehandlung der Geschlechter
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Die Regeln für Ansehen, Ehezufriedenheit, Unterhalt, Skandal und soziale Bewertung gelten für männliche und weibliche Spielfiguren gleich.
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Das heißt:
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- dieselbe Beziehungsform erzeugt dieselben Grundkosten
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- dieselbe Sichtbarkeit erzeugt dieselben Reputationsfolgen
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- dieselbe Standeslage erzeugt dieselben Modifikatoren
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- dieselbe Untreue erzeugt dieselbe Wirkung auf die Ehe
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Biologische Unterschiede betreffen nur die Frage, ob aus einer konkreten Paarung natürlich ein Kind entstehen kann. Die soziale und spielmechanische Behandlung bleibt gleich.
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### 2. Stand vor Moral
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Das System bewertet nicht abstrakt „Treue“ oder „Untreue“, sondern:
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- wie geordnet die Situation ist
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- wie standesgemäß sie geführt wird
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- wie sichtbar sie ist
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- ob Ehe, Haus und Erbfolge destabilisiert werden
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### 2a. Zu jung ist reputationsschädlich
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Sehr junge Liebschaften sollen im Daemon nie neutral behandelt werden.
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Das heißt:
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- eine Beziehung kann technisch erlaubt sein
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- sie kann aber trotzdem das Ansehen zusätzlich belasten
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- dieser Malus kommt zusätzlich zu Sichtbarkeit, Skandal und Stand
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- der Altersmalus gilt geschlechtsunabhängig
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### 3. Daemon statt Einmal-Effekt
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Kosten, Ehezufriedenheit, Sichtbarkeit und Ansehen werden nicht nur beim Anlegen oder Beenden einer Beziehung verändert, sondern laufend im Daemon fortgeschrieben.
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## Bestehende Anknüpfungspunkte
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Das System passt auf die vorhandenen Strukturen:
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- Beziehungen werden bereits über `Relationship` geführt in [relationship.js](/mnt/share/torsten/Programs/YourPart3/backend/models/falukant/data/relationship.js)
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- Kinder werden bereits über `ChildRelation` geführt in [child_relation.js](/mnt/share/torsten/Programs/YourPart3/backend/models/falukant/data/child_relation.js)
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- Ansehen ist bereits auf dem Charakter vorhanden in [character.js](/mnt/share/torsten/Programs/YourPart3/backend/models/falukant/data/character.js)
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- Stand ist bereits über `titleOfNobility` abbildbar in [title_of_nobility.js](/mnt/share/torsten/Programs/YourPart3/backend/models/falukant/type/title_of_nobility.js)
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- `lover` ist bereits ein vorhandener Beziehungstyp
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## Neue Spielwerte
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## A. Pro Spielfigur: Ehezufriedenheit
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Neuer Charakter- oder Ehewert:
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- `marriageSatisfaction`
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- Wertebereich `0..100`
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- Standardwert bei frischer Ehe: `55`
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Interpretation:
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- `0..19`: offene Ehekrise
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- `20..39`: stark belastet
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- `40..59`: angespannt bis normal
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- `60..79`: stabil
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- `80..100`: sehr stabil
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Wichtig:
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- Ehezufriedenheit gehört zur Ehebeziehung, nicht zur Person allein.
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- Technisch ist dafür eine eigene Beziehungstabelle oder eine Erweiterung der Ehe-`Relationship` sinnvoll.
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- Für eine erste Version kann der Wert aber auf der Ehebeziehung gespeichert werden.
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## B. Pro Liebhaber-Beziehung
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Für jede Beziehung vom Typ `lover` werden zusätzliche Felder benötigt.
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Pflichtfelder:
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- `loverRole`
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- `secret_affair`
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- `lover`
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- `mistress_or_favorite`
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- `affection`
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- `0..100`
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- `visibility`
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- `0..100`
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- `discretion`
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- `0..100`
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- `maintenanceLevel`
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- `0..100`
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- `statusFit`
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- `-2..2`
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- `monthlyBaseCost`
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- integer
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- `active`
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- boolean
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- `acknowledged`
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- boolean
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- `exclusive`
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- boolean optional
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Abgeleitete, nicht zwingend gespeicherte Werte:
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- `monthlyTotalCost`
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- `reputationDeltaDaily`
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- `marriageDeltaDaily`
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- `scandalRiskDaily`
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- `pregnancyChanceMonthly`
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## C. Optionaler Kinderwert
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Für Kinder aus Liebschaften wird kein neues Kindmodell benötigt. `ChildRelation` reicht, benötigt aber zusätzlich:
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- `legitimacy`
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- `legitimate`
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- `acknowledged_bastard`
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- `hidden_bastard`
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- `birthContext`
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- `marriage`
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- `lover`
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- `publicKnown`
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- boolean
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## Standesgruppen
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Für alle Daemon-Berechnungen werden Adelstitel auf vier Gruppen verdichtet:
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### Gruppe 0: niedrige Stände
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- `noncivil`
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- `civil`
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- `sir`
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### Gruppe 1: wohlhabende Bürger und lokale Oberschicht
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- `townlord`
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- `by`
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- `landlord`
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### Gruppe 2: niederer und mittlerer Adel
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- `knight`
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- `baron`
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- `count`
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- `palsgrave`
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- `margrave`
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- `landgrave`
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### Gruppe 3: hoher Adel und Herrschaft
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- `ruler`
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- `elector`
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- `imperial-prince`
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- `duke`
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- `grand-duke`
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- `prince-regent`
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- `king`
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Diese Gruppen steuern:
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- Toleranz gegenüber sichtbaren Liebschaften
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- erforderliches Unterhaltsniveau
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- Wirkung auf Ehezufriedenheit
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- Strafe bei Skandal
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## Taktung im Daemon
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Empfohlene Verarbeitung:
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- `daily tick`: alle 24 Ingame-Stunden
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- `monthly tick`: alle 30 Ingame-Tage
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Aufteilung:
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### Daily Tick
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- Sichtbarkeit und Diskretion anpassen
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- Ehezufriedenheit anpassen
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- Ansehen anpassen
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- Skandalrisiko prüfen
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- Ereignisse auslösen
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### Monthly Tick
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- Unterhaltskosten abbuchen
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- Beziehungskosten neu berechnen
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- Kinderchance prüfen
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- Statuswechsel prüfen
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## Kostenmodell
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## 1. Grundkosten pro Monat
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### secret_affair
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- Basis: `10`
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### lover
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- Basis: `30`
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### mistress_or_favorite
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- Basis: `80`
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Diese Werte sind Ingame-Basiswerte und sollen relativ zu Falukant-Geldwerten noch feinjustiert werden.
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## 2. Standesmultiplikator
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### Gruppe 0
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- `x 1.0`
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### Gruppe 1
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- `x 1.6`
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### Gruppe 2
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- `x 2.6`
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### Gruppe 3
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- `x 4.0`
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Begründung:
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- Höhere Stände können sich die Beziehung leisten.
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- Gleichzeitig muss sie teurer sein, weil „standesgemäß“ mehr Aufwand verlangt.
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## 3. Unterhaltsfaktor
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`maintenanceFactor = 0.6 + (maintenanceLevel / 100) * 1.2`
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Beispiele:
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- `0` => `0.6`
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- `50` => `1.2`
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- `100` => `1.8`
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Niedrige Versorgung spart kurzfristig Geld, erhöht aber später Sichtbarkeit, Unzufriedenheit und Skandalrisiko.
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## 4. Status-Fit-Kosten
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Wenn `statusFit < 0`, steigen Kosten für Diskretion und Konfliktpflege:
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- `statusFit = -1` => `+15 %`
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- `statusFit = -2` => `+35 %`
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## 5. Monatsformel
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`monthlyTotalCost = round(baseCost * rankMultiplier * maintenanceFactor * statusFitModifier)`
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## 6. Folgen bei Nichtzahlung
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Wenn der Monatsbetrag nicht vollständig gezahlt werden kann:
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- `affection -8`
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- `discretion -6`
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- `visibility +8`
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- `marriageSatisfaction -4` falls verheiratet
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- `reputation -1` sofort, falls `visibility >= 40`
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Bei zwei aufeinanderfolgenden Monaten Unterversorgung:
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- tägliches Skandalrisiko zusätzlich `+2 %`
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## Ehezufriedenheit: Grundmodell
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## 1. Basistendenz pro Tag
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Jede bestehende Ehe bewegt sich täglich leicht Richtung `55`, wenn keine besonderen Faktoren wirken.
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Formel:
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- wenn `marriageSatisfaction > 55`: `-1` alle 3 Tage
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- wenn `marriageSatisfaction < 55`: `+1` alle 5 Tage
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So bleiben Ehen nicht dauerhaft extrem, wenn nichts passiert.
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## 2. Modifikatoren durch Liebschaften
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Nur wenn eine aktive Ehe und mindestens eine aktive Liebschaft existiert.
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### Gruppe 0
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- heimliche Liebschaft: `-1` pro Tag
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- lover: `-2` pro Tag
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- Mätresse/Favorit: `-3` pro Tag
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### Gruppe 1
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- heimliche Liebschaft: `-1` pro Tag
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- lover: `-1` pro Tag
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- Mätresse/Favorit: `-2` pro Tag
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### Gruppe 2
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- heimliche Liebschaft: `0 bis -1` pro Tag
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- lover: `-1` pro Tag
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- Mätresse/Favorit: `-1` pro Tag
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### Gruppe 3
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- heimliche Liebschaft: `0`
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- lover: `0`
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- Mätresse/Favorit: `+1 / 0 / -1` je nach Ordnung
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Für Gruppe 3 gilt:
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- `+1`, wenn:
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- `visibility <= 35`
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- `maintenanceLevel >= 65`
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- `marriageSatisfaction >= 45`
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- nur eine aktive Mätresse/Favorit vorhanden
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- `0`, wenn die Lage geordnet, aber nicht positiv ist
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- `-1`, wenn die Beziehung sichtbar Unruhe erzeugt
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Das bildet den gewünschten Spezialfall ab:
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- Bei einem König kann eine diskrete, geordnete Nebenbeziehung die Ehe sogar entlasten oder stabilisieren.
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- Dieselbe Lage kippt ins Negative, wenn sie chaotisch oder öffentlich demütigend wird.
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## 3. Zusätzliche Ehemodifikatoren
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### Positive Faktoren
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- Ehepartner regelmäßig beschenkt: `+1` pro Tag für 5 Tage
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- großes Fest oder Hochzeitspflege: `+2..+5` einmalig
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- keine aktive Liebschaft und hohe Versorgung des Hauses: `+1` alle 4 Tage
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### Negative Faktoren
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- sichtbare Liebschaft `visibility >= 60`: `-2` pro Tag
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- Liebschaft mit `minAge <= 15`: zusätzlich `-1` pro Tag
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- Kind aus Liebschaft wird bekannt: `-8` einmalig
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- zwei oder mehr aktive Liebschaften: `-2` pro Tag zusätzlich
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- Unterhaltsausfall bei Mätresse/Favorit: `-1` pro Tag
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## Ansehen: Grundmodell
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Ansehen wird im Daily Tick pro aktiver Liebschaft angepasst.
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## 1. Basiswert pro Beziehungsform
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### secret_affair
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- `-0.2` pro Tag
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### lover
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- `-0.4` pro Tag
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### mistress_or_favorite
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- `-0.6` pro Tag
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Diese Werte sind Rohwerte vor Modifikatoren.
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## 2. Sichtbarkeitsfaktor
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`visibilityFactor = 0.4 + (visibility / 100) * 1.6`
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Beispiele:
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- `0` => `0.4`
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- `50` => `1.2`
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- `100` => `2.0`
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## 3. Standesmodifikator auf Reputationsverlust
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### Gruppe 0
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- `x 1.8`
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### Gruppe 1
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- `x 1.3`
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### Gruppe 2
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- `x 1.0`
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### Gruppe 3
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- `x 0.7`
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Aber:
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- bei Gruppe 3 gilt nur dann `0.7`, wenn die Beziehung geordnet ist
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- bei Skandal, Erbfolgedruck oder offener Demütigung springt Gruppe 3 auf `1.5`
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## 4. Ordnungsbonus
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Wenn alle Bedingungen erfüllt sind:
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- `maintenanceLevel >= 65`
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- `discretion >= 60`
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- `visibility <= 35`
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- maximal eine aktive Mätresse/Favorit
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dann:
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- Gruppe 2: `+0.1` Ansehen pro Tag statt Malus bei `mistress_or_favorite`
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- Gruppe 3: `+0.2` Ansehen pro Tag statt Malus bei `mistress_or_favorite`
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Das repräsentiert:
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- geordneten Überfluss
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- höfische Attraktivität
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- kontrollierte Nebenbeziehung ohne Hauschaos
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Für `secret_affair` und normalen `lover` gibt es keinen positiven Reputationswert.
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## 5. Tagesformel
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`dailyReputationDelta = baseValue * visibilityFactor * rankModifier`
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Dann:
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- Ordnungsbonus anwenden, falls aktiv
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- auf `[-3, +1]` pro Tag je Beziehung begrenzen
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## 5a. Altersmalus bei zu jungen Liebschaften
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Zusätzlich zur normalen Reputationsformel wird ein eigener Altersmalus berechnet.
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Grundlage ist immer das jüngere Alter der beiden Beteiligten:
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- `minAge <= 13`: `ageReputationDelta = -1.5` pro Tag
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- `minAge <= 15`: `ageReputationDelta = -0.8` pro Tag
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- `minAge <= 17`: `ageReputationDelta = -0.3` pro Tag
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- `minAge >= 18`: `ageReputationDelta = 0`
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Dann gilt:
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`finalDailyReputationDelta = dailyReputationDelta + ageReputationDelta`
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Zusatzregel:
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- wenn `minAge <= 15` und `visibility >= 50`, zusätzlicher Malus `-0.5` pro Tag
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Damit gilt dann:
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`finalDailyReputationDelta = dailyReputationDelta + ageReputationDelta + visibilityYoungPenalty`
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Interpretation:
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- junge Beziehungen sind schon im privaten Bereich reputationsschädlich
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- sichtbare junge Beziehungen schaden noch stärker
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- der Malus kommt zusätzlich zu allen übrigen Skandal- und Sichtbarkeitsfolgen
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## 6. Harte Malus-Ereignisse
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Zusätzliche Einmal-Effekte:
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- öffentliches Gerücht: `-3`
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- kirchlicher Tadel: `-5`
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- bekanntes Kind aus Liebschaft: `-6`
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- Erbfolgestreit durch uneheliches Kind: `-10`
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- zwei sichtbare Liebschaften gleichzeitig: `-4`
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## Sichtbarkeit und Diskretion
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Diese Werte verändern sich täglich.
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## Sichtbarkeit + pro Tag
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- `+1`, wenn `maintenanceLevel < 35`
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- `+1`, wenn `affection < 30`
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- `+2`, wenn `statusFit = -2`
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|
- `+1`, wenn bereits ein Ehekonflikt aktiv ist
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|
## Sichtbarkeit - pro Tag
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- `-1`, wenn `discretion >= 60`
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|
- `-1`, wenn `maintenanceLevel >= 70`
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|
## Diskretion + pro Tag
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|
- `+1`, wenn `maintenanceLevel >= 70`
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|
## Diskretion - pro Tag
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- `-1`, wenn `maintenanceLevel < 35`
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|
- `-1`, wenn `visibility > 60`
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|
Beide Werte bleiben in `0..100`.
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## Skandalrisiko
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Tägliche Grundchance:
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`baseScandalChance = 1 %`
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Modifikatoren:
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- `+ visibility / 25`
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|
- `+2 %`, wenn verheiratet
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|
- `+2 %`, wenn `statusFit = -2`
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|
- `+3 %`, wenn `maintenanceLevel < 25`
|
|
- `+3 %`, wenn zwei oder mehr aktive Liebschaften bestehen
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- `+6 %`, wenn `minAge <= 13`
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- `+3 %`, wenn `minAge <= 15`
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- `+1 %`, wenn `minAge <= 17`
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|
- `-2 %`, wenn `discretion >= 75`
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- `-2 %`, wenn Gruppe 3 und Beziehung geordnet als Mätresse/Favorit geführt wird
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Deckel:
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- Minimum `0 %`
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- Maximum `25 %` pro Tag
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Mögliche Ereignisse:
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- Gerücht
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- Ehekrach
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- Forderung nach höherem Unterhalt
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- kirchlicher Tadel
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- Erpressung
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- Kind wird bekannt
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## Kinder aus Liebschaften
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## 1. Grundsatz
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Kinder aus Liebschaften sind möglich.
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Sie sollen:
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- nicht die Ehe ersetzen
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- das Familiensystem erweitern
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- vor allem bei höheren Ständen politische und soziale Reibung erzeugen
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## 2. Technische Bedingung
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Im aktuellen biologischen Modell nur bei gegengeschlechtlicher Paarung.
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Die soziale Behandlung bleibt gleich:
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- weibliche und männliche Spielfiguren erzeugen dieselben Ansehens- und Ehefolgen
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- das System bewertet nicht unterschiedlich nach Geschlecht
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## 3. Monatschance auf Kind
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Nur wenn:
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- Beziehung aktiv ist
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- beide Figuren im fruchtbaren Altersbereich sind
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- `affection >= 45`
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- `maintenanceLevel >= 30`
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- kein Sperrstatus aktiv
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Empfohlene Monatswahrscheinlichkeit:
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### secret_affair
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- `2 %`
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### lover
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- `4 %`
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### mistress_or_favorite
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- `6 %`
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Modifikatoren:
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- `+2 %`, wenn `affection >= 75`
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- `-2 %`, wenn `visibility >= 70` und Beziehung instabil ist
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- `-3 %`, wenn eine Figur deutlich über den Fruchtbarkeitsgrenzen liegt
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Deckel:
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- Minimum `0 %`
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- Maximum `12 %`
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## 4. Status des Kindes
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Bei Geburt aus Liebschaft:
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- `birthContext = lover`
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- `legitimacy = hidden_bastard` standardmäßig
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Wenn die Spielfigur das Kind anerkennt:
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- `legitimacy = acknowledged_bastard`
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- `publicKnown = true`
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Das Kind darf nicht automatisch Erbe werden.
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Nur explizite spätere Sonderregeln dürfen Erbfolgedruck erzeugen.
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## 5. Folgen eines Kindes aus Liebschaft
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### Sofortfolgen
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- `marriageSatisfaction -8`
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- `reputation -4`
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### Wenn öffentlich bekannt
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- Gruppe 0: zusätzlich `-4`
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- Gruppe 1: zusätzlich `-5`
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- Gruppe 2: zusätzlich `-6`
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- Gruppe 3: zusätzlich `-8`
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### Wenn Kind anerkannt wird
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- laufende Monatskosten `+20..+80` je Stand
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- zusätzliche Ereignisse zu Versorgung, Namen und Status
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## Standesabhängigkeit der Ehe
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Die Ehe darf nicht in allen Ständen gleich funktionieren.
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## Gruppe 0
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- Ehe ist vor allem ökonomische Stabilität
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- Liebschaften belasten den Haushalt direkt
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- Ehezufriedenheit reagiert stark negativ
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## Gruppe 1
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- Ehe ist Haus- und Rufgemeinschaft
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- diskrete Affären sind denkbar, aber riskant
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- sichtbare Liebschaften schaden deutlich
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## Gruppe 2
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- Ehe ist Hauspolitik und Nachfolgeordnung
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- Mätressen können vorkommen, aber nur kontrolliert
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- Ehezufriedenheit reagiert weniger moralisch, stärker auf öffentliche Ordnung
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## Gruppe 3
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- Ehe ist Dynastie, Bündnis und Hofordnung
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- eine diskrete Mätresse/Favorit kann den ehelichen Druck senken, solange:
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- die offizielle Ehe respektiert bleibt
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- keine Erbfolge bedroht wird
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- kein öffentlicher Gesichtsverlust entsteht
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Deshalb ist bei hohen Ständen ein positiver Effekt auf die Ehe ausdrücklich zulässig, aber nur in geordneten Fällen.
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## Empfohlene Umsetzung im Daemon
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Reihenfolge pro Daily Tick:
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1. aktive Ehen laden
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2. aktive Liebschaften laden
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3. Sichtbarkeit und Diskretion fortschreiben
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4. Ehezufriedenheit pro Ehe fortschreiben
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5. Ansehen pro Charakter fortschreiben
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6. Skandalereignisse prüfen
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7. Benachrichtigungen schreiben
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Reihenfolge pro Monthly Tick:
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1. Monatskosten je Liebschaft berechnen
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2. Geld abbuchen
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3. Unterversorgungsfolgen anwenden
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4. Kinderchance prüfen
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5. neue Kinder aus Liebschaften anlegen
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6. Folgeereignisse erzeugen
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## Minimale technische Erweiterungen
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Für eine erste umsetzbare Version werden mindestens benötigt:
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### Beziehungserweiterung
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- Zusatzfelder an `relationship` oder neue Nebentabelle `relationship_state`
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### Ehewert
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- `marriage_satisfaction` an Ehebeziehung
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### Kind-Zusatzfelder
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- `legitimacy`
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- `birth_context`
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- `public_known`
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### Daemon-Konfiguration
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- täglicher Falukant-Familienjob
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- monatlicher Falukant-Familienjob
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## MVP-Empfehlung
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Für die erste produktive Version empfehle ich diesen Schnitt:
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### Enthalten
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- aktive Liebschaften
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- Monatskosten
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- tägliche Ansehensänderung
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- Ehezufriedenheit
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- standesabhängige Unterschiede
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- Kinderchance aus Liebschaften
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- sichtbare Darstellung in FamilyView
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### Noch nicht im MVP
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- Erpressungsketten
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- kirchliche Sonderereignisse
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- gerichtliche Konflikte
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- Sonderrechte unehelicher Kinder
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- komplexe Hofintrigen
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- Dienerschaft als eigenes System
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- finales Balancing aller Zahlenwerte
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## Abnahmekriterien
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Die erste technische Umsetzung gilt als korrekt, wenn:
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1. jede aktive Liebschaft monatlich Kosten erzeugt
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2. jede aktive Liebschaft täglich das Ansehen verändert
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3. verheiratete Figuren täglich Ehezufriedenheit verändern
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4. hohe Stände bei geordneter Mätresse/Favorit einen neutralen oder leicht positiven Eheeffekt haben können
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5. sichtbare oder schlecht versorgte Liebschaften zu Ansehensverlust führen
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6. Kinder aus Liebschaften entstehen können
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7. weibliche und männliche Spielfiguren regelgleich behandelt werden
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## Offene Implementierungsfrage
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Vor dem Coden sollte noch genau entschieden werden:
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- ob die Zusatzwerte direkt in `relationship` landen
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- oder in eine neue Tabelle wie `falukant_data.relationship_state`
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Fachlich ist beides möglich. Für Wartbarkeit und spätere Ereignisse ist eine eigene Zustands-/Detailtabelle sauberer.
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