Korrigiere Altersgruppenlogik in FalukantWidget: Überarbeite die Altersberechnung und passe die Kommentare für Klarheit an.
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@@ -47,7 +47,7 @@ export default {
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// Altersabhängige, (auf Wunsch) altertümlichere Bezeichnungen
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// Altersabhängige, (auf Wunsch) altertümlichere Bezeichnungen
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const years = this._ageYearsFromWidgetValue(this.falukantData?.age);
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const years = this._ageYearsFromWidgetValue(this.falukantData?.age);
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const group = this._getAgeGroupKey(years);
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const group = years == null ? null : this._getAgeGroupKey(years);
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if (group && (g === 'female' || g === 'male')) {
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if (group && (g === 'female' || g === 'male')) {
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const key = `falukant.genderAge.${g}.${group}`;
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const key = `falukant.genderAge.${g}.${group}`;
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const t = this.$t(key);
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const t = this.$t(key);
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@@ -70,17 +70,16 @@ export default {
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methods: {
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methods: {
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/**
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/**
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* Backend liefert für Falukant das Alter als (Spiel-)Tage.
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* Backend liefert für Falukant das Alter als (Spiel-)Tage.
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* Im Spiel entsprechen 365 Tage einem Jahr, damit die Alterung schneller/spielbar ist.
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* In diesem Spiel entspricht 1 (Spiel-)Tag einem Jahr, damit die Alterung spielbar schnell ist.
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*
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*
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* Wichtig: Wir runden auf das nächste Jahr, damit die Anzeige erwartbar ist
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* Daher ist der übergebene Tageswert direkt das Alter in (Spiel-)Jahren.
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* (sonst wirkt sie oft "ein Jahr zu jung" kurz vor dem nächsten Jahr).
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*/
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*/
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_ageYearsFromWidgetValue(ageValue) {
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_ageYearsFromWidgetValue(ageValue) {
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const n = Number(ageValue);
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const n = Number(ageValue);
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if (Number.isNaN(n)) return null;
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if (Number.isNaN(n)) return null;
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// Spiel-Zeit: 365 Tage = 1 Jahr
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// Spiel-Zeit: 1 Tag = 1 Jahr
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const years = Math.round(n / 365);
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const years = Math.floor(n);
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return Number.isFinite(years) ? years : null;
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return Number.isFinite(years) ? years : null;
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},
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},
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_getAgeGroupKey(age) {
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_getAgeGroupKey(age) {
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