Add male toddler character model in GLB format
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Torsten Schulz (local)
2026-07-30 09:59:53 +02:00
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commit 60ad24d317
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@@ -14,6 +14,7 @@ const PROJECT_ROOT = path.join(BACKEND_DIR, '..');
const MODELS_REL = path.join('models', '3d', 'falukant', 'characters');
const DIST_MODELS = path.join(PROJECT_ROOT, 'frontend', 'dist', MODELS_REL);
const PUBLIC_MODELS = path.join(PROJECT_ROOT, 'frontend', 'public', MODELS_REL);
const SOURCE_MODELS = path.join(PROJECT_ROOT, 'frontend', 'models-src', '3d', 'falukant', 'characters');
const CACHE_DIR = path.join(BACKEND_DIR, 'data', 'model-cache');
const CLI_PATH = path.join(BACKEND_DIR, 'node_modules', '.bin', 'gltf-transform');
@@ -103,16 +104,17 @@ export async function getOptimizedModelPath(filename) {
return sourcePath;
}
const rawSourcePath = path.join(SOURCE_MODELS, filename);
if (!fs.existsSync(rawSourcePath)) {
throw new Error(`Raw source model not found: ${filename} (looked in ${SOURCE_MODELS})`);
}
const cacheFilename = filename.replace(/\.glb$/, '_opt.glb');
const cachePath = path.join(CACHE_DIR, cacheFilename);
if (!fs.existsSync(sourcePath)) {
throw new Error(`Source model not found: ${filename} (looked in ${sourceDir})`);
}
ensureCacheDir();
if (isCacheValid(sourcePath, cachePath)) {
if (isCacheValid(rawSourcePath, cachePath)) {
return cachePath;
}
@@ -120,7 +122,7 @@ export async function getOptimizedModelPath(filename) {
if (!promise) {
promise = (async () => {
try {
await runOptimize(sourcePath, cachePath);
await runOptimize(rawSourcePath, cachePath);
return cachePath;
} finally {
pending.delete(filename);

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@@ -0,0 +1,21 @@
# Falukant 3D Source Models
Dieses Verzeichnis enthaelt die unoptimierten Quellmodelle fuer Falukant.
Regeln:
- Hier liegen die bearbeitbaren `*.glb`-Originale.
- Dieses Verzeichnis wird nicht direkt vom Frontend ausgeliefert.
- Die Web-Versionen werden per `npm run optimize-models` nach
`frontend/public/models/3d/falukant/characters/` geschrieben.
Pipeline:
1. Quelldateien hier ablegen oder aktualisieren
2. `npm run optimize-models`
3. Danach Frontend-Build / Deploy
Namenskonvention:
- `male.glb`, `female.glb`
- `male_adult.glb`, `female_toddler.glb`, usw.
- exakte Altersvarianten wie `female_1y.glb`
Die ausgelieferten Dateien heissen immer `*_opt.glb`.

89
frontend/public/models/3d/falukant/characters/README.md Executable file → Normal file
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@@ -1,87 +1,16 @@
# 3D-Charakter-Modelle
# Falukant 3D Web Models
## Verzeichnisstruktur
Dieses Verzeichnis enthaelt nur die ausgelieferten, optimierten Web-Modelle.
Dieses Verzeichnis enthält die 3D-Modelle für Falukant-Charaktere.
- Dateien in diesem Ordner werden vom Frontend und vom Backend-Proxy ausgeliefert.
- Sie werden aus `frontend/models-src/3d/falukant/characters/` erzeugt.
- Quelldateien gehoeren nicht hierher.
## Dateinamen-Konvention
### Basis-Modelle (Fallback)
- `male.glb` - Basis-Modell männlich
- `female.glb` - Basis-Modell weiblich
### Altersspezifische Modelle
#### Altersbereich-Modelle (Fallback für Altersgruppen)
- `male_toddler.glb` - Männlich, Kleinkind (0-3 Jahre)
- `male_child.glb` - Männlich, Kind (4-7 Jahre)
- `male_preteen.glb` - Männlich, Vor-Teenager (8-12 Jahre)
- `male_teen.glb` - Männlich, Teenager (13-17 Jahre)
- `male_adult.glb` - Männlich, Erwachsen (18+ Jahre)
- `female_toddler.glb` - Weiblich, Kleinkind (0-3 Jahre)
- `female_child.glb` - Weiblich, Kind (4-7 Jahre)
- `female_preteen.glb` - Weiblich, Vor-Teenager (8-12 Jahre)
- `female_teen.glb` - Weiblich, Teenager (13-17 Jahre)
- `female_adult.glb` - Weiblich, Erwachsen (18+ Jahre)
#### Genaue Alters-Modelle (optional, für spezifische Altersstufen)
- `male_1y.glb`, `male_2y.glb`, `male_3y.glb`, etc. - Männlich, genaues Alter in Jahren
- `female_1y.glb`, `female_2y.glb`, `female_5y.glb`, etc. - Weiblich, genaues Alter in Jahren
**Hinweis:** Genaue Alters-Modelle haben Vorrang vor Altersbereich-Modellen. Wenn z.B. für Alter 1 sowohl `female_1y.glb` als auch `female_toddler.glb` existieren, wird `female_1y.glb` verwendet.
## Fallback-Verhalten
Die Komponente verwendet eine dreistufige Fallback-Hierarchie:
1. **Genaues Alter:** Zuerst wird nach einem Modell für das genaue Alter gesucht (z.B. `female_1y.glb` für Alter 1)
2. **Altersbereich:** Falls kein genaues Alters-Modell existiert, wird das Altersbereich-Modell verwendet (z.B. `female_toddler.glb` für Alter 1-3)
3. **Basis-Modell:** Falls auch kein Altersbereich-Modell existiert, wird das Basis-Modell verwendet (`male.glb` / `female.glb`)
## Dateigröße
- **Aktuell:** ~1417 MB pro Modell → lange Ladezeiten
- **Empfohlen:** < 500 KB pro Modell
- **Maximal:** ~12 MB pro Modell (Web, 60 FPS)
## Optimierung (wichtig für kürzere Ladezeiten)
### Option A: gltf-transform (CLI, Draco + Textur-Optimierung)
Erzeugung:
```bash
npm install -g @gltf-transform/cli
# Pro Modell (Beispiel):
gltf-transform optimize male_adult.glb male_adult_opt.glb --compress draco --texture-size 1024
cd frontend
npm run optimize-models
```
Danach optimierte Dateien z. B. als `*_opt.glb` ablegen und im Frontend verwenden.
**Hinweis:** Bei Draco-Compression muss im Frontend `DRACOLoader` von Three.js genutzt werden (siehe Three.js-Doku zu `KHR_draco_mesh_compression`).
### Option B: Blender
1. Modell in Blender öffnen
2. Decimate-Modifier anwenden (Polygonanzahl reduzieren)
3. Texturen komprimieren (WebP, max. 1024×1024)
4. GLB-Export mit aktivierter Kompression
5. Optional: Online-Tools (z. B. [glb.babylonpress.org](https://glb.babylonpress.org)) für Draco-Kompression
### Option C: Nur Texturen verkleinern (ohne Draco)
Ohne Draco-Extension reicht oft schon:
```bash
gltf-transform optimize input.glb output.glb --texture-size 1024
```
## Model-Proxy (Backend)
Das Frontend lädt Modelle über **`GET /api/models/3d/falukant/characters/:filename`**. Ein Backend-Proxy:
1. Liest die angeforderte `.glb`-Datei aus diesem Verzeichnis.
2. Optimiert sie bei Bedarf mit gltf-transform (Draco + Textur 1024).
3. Legt das Ergebnis in `backend/data/model-cache/` ab (File-Cache).
4. Liefert die optimierte Datei aus und setzt `Cache-Control` für Browser-Caching.
- **Service:** `backend/services/modelsProxyService.js`
- **Router:** `backend/routers/modelsProxyRouter.js`
- **Cache:** `backend/data/model-cache/` (wird bei neuerer Quelldatei automatisch neu erzeugt)
Das Frontend laedt nur `*_opt.glb`.

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@@ -13,18 +13,42 @@ import { fileURLToPath } from 'url';
import path from 'path';
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const charsDir = path.join(__dirname, '..', 'public', 'models', '3d', 'falukant', 'characters');
const sourceDir = path.join(__dirname, '..', 'models-src', '3d', 'falukant', 'characters');
const outputDir = path.join(__dirname, '..', 'public', 'models', '3d', 'falukant', 'characters');
const cli = path.join(__dirname, '..', 'node_modules', '.bin', 'gltf-transform');
function listSourceModels() {
return fs.readdirSync(charsDir)
return fs.readdirSync(sourceDir)
.filter((file) => file.endsWith('.glb'))
.filter((file) => !file.endsWith('_opt.glb'))
.sort((a, b) => a.localeCompare(b));
}
function ensureOutputDir() {
fs.mkdirSync(outputDir, { recursive: true });
}
function removeStaleOptimizedModels() {
if (!fs.existsSync(outputDir)) {
return;
}
for (const file of fs.readdirSync(outputDir)) {
if (file.endsWith('_opt.glb')) {
fs.unlinkSync(path.join(outputDir, file));
}
}
}
console.log('Optimize Falukant character GLBs (Draco + texture 1024)\n');
if (!fs.existsSync(sourceDir)) {
console.error(`Source directory not found: ${sourceDir}`);
process.exit(1);
}
ensureOutputDir();
removeStaleOptimizedModels();
const models = listSourceModels();
if (models.length === 0) {
console.log('No source GLBs found.');
@@ -32,9 +56,9 @@ if (models.length === 0) {
}
for (const f of models) {
const input = path.join(charsDir, f);
const input = path.join(sourceDir, f);
const out = f.replace(/\.glb$/, '_opt.glb');
const output = path.join(charsDir, out);
const output = path.join(outputDir, out);
try {
const result = spawnSync(
@@ -54,4 +78,4 @@ for (const f of models) {
}
}
console.log('\nDone. Use *_opt.glb in Character3D (with DRACOLoader).');
console.log(`\nDone. Optimized models written to ${outputDir}`);