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# Falukant: UI-Anpassung – WebSocket & Familie / Liebschaften
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Dieses Dokument beschreibt die **Nachrichten**, die der **YpDaemon** (`FalukantFamilyWorker`) über den WebSocket-Broadcast sendet, damit die **UI gezielt** reagieren kann (Refresh, Toasts, Family-Ansicht).
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> **Transport:** Alle Clients erhalten denselben Broadcast. Die UI sollte Nachrichten **nach `user_id` filtern** (nur Events anzeigen/verarbeiten, die zur eingeloggten Session passen).
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## 1. Übersicht der Events
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| `event` | Pflichtfelder | Typische UI-Reaktion |
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| `falukantUpdateFamily` | `user_id`, `reason` | Gezielter Refresh Familie/Liebe/Geld je nach `reason` |
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| `falukantUpdateStatus` | `user_id` | Allgemeiner Status-/Spielstand-Refresh (wie bisher) |
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| `children_update` | `user_id` | Kinderliste / FamilyView aktualisieren |
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| `falukant_family_scandal_hint` | `relationship_id` | Optional: Toast, Log – **kein** `user_id` (siehe unten) |
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## 2. JSON-Payloads (exakt)
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### 2.1 `falukantUpdateFamily`
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```json
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{
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"event": "falukantUpdateFamily",
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"user_id": 123,
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"reason": "daily"
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}
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```
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**`reason`** ist immer einer der folgenden **festen** Strings:
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| `reason` | Bedeutung (Daemon) | Empfehlung UI |
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|----------|---------------------|---------------|
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| `daily` | Daily-Tick: Liebschafts-/Ehe-/Ansehens-Logik für den Tag | Family-API + ggf. Charakter/Ansehen neu laden |
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| `monthly` | Monthly-Tick: Kosten, Unterversorgung, Monatsstand | **Geld** (`falukant_user.money`) + Family-State neu laden |
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| `scandal` | Skandal-Ereignis (zusätzlich zu `daily` möglich) | Kurzer Hinweis / Eintrag „Skandal“; Family + Ruf |
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| `lover_birth` | Uneheliches Kind angelegt | Wie `children_update`, plus Eltern-Story |
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### 2.2 `falukantUpdateStatus`
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```json
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{
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"event": "falukantUpdateStatus",
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"user_id": 123
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}
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```
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Kommt **typischerweise direkt nach** `falukantUpdateFamily` mit derselben `user_id` (gemeinsamer Refresh).
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### 2.3 `children_update`
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```json
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{
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"event": "children_update",
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"user_id": 123
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}
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```
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Tritt bei **Geburt aus Liebschaft** auf; oft zusammen mit `falukantUpdateFamily` (`reason: lover_birth`) und `falukantUpdateStatus`.
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### 2.4 `falukant_family_scandal_hint`
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```json
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{
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"event": "falukant_family_scandal_hint",
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"relationship_id": 456
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}
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```
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- **Kein** `user_id` – Betroffene erkennst du nur über die **Beziehung** (Backend: `relationship.id` → Charaktere laden) oder du ignorierst das Event und verlässt dich auf `falukantUpdateFamily` mit `reason: scandal` für deine Nutzer.
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## 3. Empfohlene Handler-Logik (Pseudo)
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```text
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onMessage(json):
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if json.user_id != currentUserId: return // Broadcast filtern
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switch json.event:
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case "falukantUpdateStatus":
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refreshPlayerStatus() // bestehend
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return
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case "children_update":
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refreshChildrenAndFamilyView()
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||
return
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case "falukantUpdateFamily":
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switch json.reason:
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case "daily":
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refreshFamilyAndRelationships()
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refreshCharactersReputationIfNeeded()
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break
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case "monthly":
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refreshMoney()
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refreshFamilyAndRelationships()
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||
break
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case "scandal":
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||
showScandalToastOptional()
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||
refreshFamilyAndRelationships()
|
||
break
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||
case "lover_birth":
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||
refreshChildrenAndFamilyView()
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||
break
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||
return
|
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case "falukant_family_scandal_hint":
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// optional: relationship_id → Detail-Modal / Log
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return
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```
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**Hinweis:** Am selben Tag kann ein Nutzer **`scandal`** und danach **`daily`** erhalten – UI kann **deduplizieren** (z. B. nur ein voller Refresh) oder beide verarbeiten (idempotente API-Calls).
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## 4. Welche Backend-Daten neu laden?
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| Situation | Sinnvolle Endpunkte / Daten (konzeptionell) |
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| Jede `falukantUpdateFamily` | Family-/Relationship-API mit `relationship_state`, Ehe (`married`/`engaged`/`wooing`) |
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| `reason: monthly` | **Geld** des Users, ggf. Kredit/Log |
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| `reason: daily` / `scandal` | Ansehen (`character.reputation`), Sichtbarkeit/Diskretion der Liebschaften |
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| `children_update` / `lover_birth` | `child_relation` inkl. `legitimacy`, `birth_context`, `public_known` |
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Konkrete Routen stehen im **YourPart3**-Backend; das Frontend sollte eine zentrale Funktion `refreshFamilyContext(userId)` kapseln.
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## 5. Sonderfälle
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| Fall | Verhalten |
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| Charakter ohne `user_id` (NPC) | **Keine** Socket-Events für diesen Charakter – nur Spieler mit `falukant_user` erhalten `user_id`-Events. |
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| Mehrere Events hintereinander | Normal; Requests sollten **idempotent** sein (mehrfaches Laden ok). |
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| Nur `falukantUpdateStatus` ohne Family | Kann von **anderen** Workern kommen – nicht nur Familie. |
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## 6. Bezug zum Code (YpDaemon)
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- Worker: `src/worker/falukant_family.rs`
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- SQL-Konstanten: `src/worker/sql.rs` (Abschnitt Falukant Familie)
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- Schema: `migrations/001_falukant_family_lovers.sql`
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- Daemon-Handoff (technisch): `docs/FALUKANT_DAEMON_HANDOFF.md`
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## 7. Checkliste UI-Integration
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- [ ] WebSocket-Handler: `user_id` mit Session abgleichen
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- [ ] Auf `falukantUpdateFamily` reagieren und **`reason`** auswerten
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- [ ] `falukantUpdateStatus` weiter nutzen (globaler Refresh)
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- [ ] `children_update` + `lover_birth`: Kinder-Ansicht
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- [ ] Optional: `falukant_family_scandal_hint` mit `relationship_id`
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- [ ] Optional: Deduplizierung bei `scandal` + `daily` am selben Tag
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Damit kannst du die Oberfläche **gezielt** an die Daemon-Events anbinden, ohne jedes Mal den vollen Spielstand blind zu aktualisieren.
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