Änderungen:
- Anpassung der Kollisionserkennung, um eine einheitliche Logik für alle Tile-Typen zu implementieren.
- Reduzierung der Debugging-Ausgaben auf relevante Informationen, insbesondere für horizontale Fuel-Tiles.
- Verbesserung der Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes durch Bereinigung überflüssiger Konsolenausgaben.
Diese Anpassungen erhöhen die Effizienz der Kollisionserkennung und verbessern die Nachverfolgbarkeit von Kollisionen im Spiel.