Files
yourpart3/src/websocket_server.cpp
Torsten Schulz (local) 1af4b6c2e4 Enhance logging and error handling in sendMessageToConnection method
- Introduce detailed logging for the message sending process, including checks for user data validity and message queue status.
- Implement additional null checks for user data before and after locking the mutex to ensure thread safety.
- Ensure proper message copying to maintain validity during queuing, improving overall stability and error visibility.
2026-01-14 14:38:43 +01:00

988 lines
46 KiB
C++

#include "websocket_server.h"
#include "connection_guard.h"
#include "worker.h"
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <cstring>
#include <future>
#include <algorithm>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
using json = nlohmann::json;
// Protocols array definition
struct lws_protocols WebSocketServer::protocols[] = {
{
"", // Leeres Protokoll für Standard-WebSocket-Verbindungen
WebSocketServer::wsCallback,
sizeof(WebSocketUserData),
4096
},
{
"yourpart-protocol",
WebSocketServer::wsCallback,
sizeof(WebSocketUserData),
4096
},
{ nullptr, nullptr, 0, 0 }
};
// Static instance pointer
WebSocketServer* WebSocketServer::instance = nullptr;
WebSocketServer::WebSocketServer(int port, ConnectionPool &pool, MessageBroker &broker,
bool useSSL, const std::string& certPath, const std::string& keyPath)
: port(port), pool(pool), broker(broker), useSSL(useSSL), certPath(certPath), keyPath(keyPath) {
instance = this;
}
WebSocketServer::~WebSocketServer() {
stop();
instance = nullptr;
}
void WebSocketServer::run() {
running = true;
broker.subscribe([this](const std::string &msg) {
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(queueMutex);
messageQueue.push(msg);
}
queueCV.notify_one();
});
serverThread = std::thread([this](){ startServer(); });
messageThread = std::thread([this](){ processMessageQueue(); });
pingThread = std::thread([this](){ pingClients(); });
// Warte kurz bis alle Threads gestartet sind
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
void WebSocketServer::stop() {
running = false;
if (context) lws_cancel_service(context);
// Stoppe Threads mit Timeout
std::vector<std::future<void>> futures;
if (serverThread.joinable()) {
futures.push_back(std::async(std::launch::async, [this]() { serverThread.join(); }));
}
if (messageThread.joinable()) {
futures.push_back(std::async(std::launch::async, [this]() { messageThread.join(); }));
}
if (pingThread.joinable()) {
futures.push_back(std::async(std::launch::async, [this]() { pingThread.join(); }));
}
// Warte auf alle Threads mit Timeout
for (auto& future : futures) {
if (future.wait_for(std::chrono::milliseconds(1000)) == std::future_status::timeout) {
std::cerr << "WebSocket-Thread beendet sich nicht, erzwinge Beendigung..." << std::endl;
}
}
// Force detach alle Threads
if (serverThread.joinable()) serverThread.detach();
if (messageThread.joinable()) messageThread.detach();
if (pingThread.joinable()) pingThread.detach();
if (context) {
lws_context_destroy(context);
context = nullptr;
}
}
void WebSocketServer::startServer() {
// Kurze Wartezeit, falls ein vorheriger Prozess den Port noch freigibt
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
struct lws_context_creation_info info;
memset(&info, 0, sizeof(info));
info.port = port;
info.protocols = protocols;
// Setze Socket-Optionen-Callback für SO_REUSEADDR
// Hinweis: In älteren libwebsockets-Versionen muss SO_REUSEADDR manuell gesetzt werden
// Wir versuchen es über einen Callback, falls verfügbar
// Server-Optionen für mehrere gleichzeitige Verbindungen
info.options = LWS_SERVER_OPTION_VALIDATE_UTF8 |
LWS_SERVER_OPTION_HTTP_HEADERS_SECURITY_BEST_PRACTICES_ENFORCE |
LWS_SERVER_OPTION_SKIP_SERVER_CANONICAL_NAME;
// Erlaube mehrere Verbindungen pro IP
info.ka_time = 60;
info.ka_probes = 10;
info.ka_interval = 10;
// SSL/TLS Konfiguration
if (useSSL) {
if (certPath.empty() || keyPath.empty()) {
throw std::runtime_error("SSL enabled but certificate or key path not provided");
}
info.options |= LWS_SERVER_OPTION_DO_SSL_GLOBAL_INIT;
info.ssl_cert_filepath = certPath.c_str();
info.ssl_private_key_filepath = keyPath.c_str();
std::cout << "WebSocket SSL Server starting on port " << port << " with certificates: "
<< certPath << " / " << keyPath << std::endl;
} else {
std::cout << "WebSocket Server starting on port " << port << " (no SSL)" << std::endl;
}
// Erhöhe Log-Level für besseres Debugging
setenv("LWS_LOG_LEVEL", "7", 1); // 7 = alle Logs
context = lws_create_context(&info);
if (!context) {
std::string errorMsg = "Failed to create LWS context on port " + std::to_string(port);
errorMsg += ". Port may be in use or insufficient permissions.";
std::cerr << errorMsg << std::endl;
throw std::runtime_error(errorMsg);
}
std::cout << "WebSocket-Server erfolgreich gestartet auf Port " << port << std::endl;
while (running) {
int ret = lws_service(context, 50);
if (ret < 0) {
std::cerr << "WebSocket-Server Fehler: lws_service returned " << ret << std::endl;
// Bei kritischen Fehlern beenden, sonst weiterlaufen
if (ret == -1) {
std::cerr << "Kritischer Fehler im WebSocket-Server, beende..." << std::endl;
break;
}
}
// Kurze Pause für bessere Shutdown-Responsivität
if (running) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
}
std::cout << "WebSocket-Server wird beendet..." << std::endl;
}
void WebSocketServer::processMessageQueue() {
while (running) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(queueMutex);
queueCV.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(100), [this](){ return !messageQueue.empty() || !running; });
while (!messageQueue.empty() && running) {
std::string msg = std::move(messageQueue.front());
messageQueue.pop();
lock.unlock();
handleBrokerMessage(msg);
lock.lock();
}
}
}
void WebSocketServer::pingClients() {
while (running) {
// Kürzere Sleep-Intervalle für bessere Shutdown-Responsivität
for (int i = 0; i < WebSocketUserData::PING_INTERVAL_SECONDS * 10 && running; ++i) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
}
if (!running || !context) continue;
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
std::vector<struct lws*> toDisconnect;
// Prüfe alle Verbindungen auf Timeouts
{
std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(connectionsMutex);
for (auto& pair : connections) {
for (auto* wsi : pair.second) {
auto* ud = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
if (!ud) continue;
// Prüfe ob Pong-Timeout erreicht wurde
auto timeSincePing = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(now - ud->lastPingTime).count();
auto timeSincePong = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(now - ud->lastPongTime).count();
if (!ud->pongReceived && timeSincePing > WebSocketUserData::PONG_TIMEOUT_SECONDS) {
ud->pingTimeoutCount++;
std::cout << "Ping-Timeout für User " << ud->userId << " (Versuch " << ud->pingTimeoutCount << "/" << WebSocketUserData::MAX_PING_TIMEOUTS << ")" << std::endl;
if (ud->pingTimeoutCount >= WebSocketUserData::MAX_PING_TIMEOUTS) {
std::cout << "Verbindung wird getrennt: Zu viele Ping-Timeouts für User " << ud->userId << std::endl;
toDisconnect.push_back(wsi);
} else {
// Reset für nächsten Versuch
ud->pongReceived = true;
ud->lastPongTime = now;
}
}
}
}
}
// Trenne problematische Verbindungen
for (auto* wsi : toDisconnect) {
lws_close_reason(wsi, LWS_CLOSE_STATUS_POLICY_VIOLATION, (unsigned char*)"Ping timeout", 12);
}
// Sende Pings an alle aktiven Verbindungen
if (running) {
lws_callback_on_writable_all_protocol(context, &protocols[0]);
}
}
}
int WebSocketServer::wsCallback(struct lws *wsi,
enum lws_callback_reasons reason,
void *user, void *in, size_t len) {
if (!instance) return 0;
auto *ud = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(user);
switch (reason) {
case LWS_CALLBACK_ESTABLISHED: {
if (!ud) {
std::cerr << "[ESTABLISHED] ud ist nullptr" << std::endl;
return 0;
}
ud->pongReceived = true;
ud->connectionTime = std::chrono::steady_clock::now();
ud->lastPingTime = std::chrono::steady_clock::now();
ud->lastPongTime = std::chrono::steady_clock::now();
ud->pingTimeoutCount = 0;
// Füge Verbindung zur Liste aller Verbindungen hinzu
{
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(instance->connectionsMutex);
instance->allConnections.push_back(wsi);
}
const char* protocolName = lws_get_protocol(wsi)->name;
std::cout << "WebSocket-Verbindung hergestellt (Protokoll: " << (protocolName ? protocolName : "Standard") << ")" << std::endl;
char client_addr[128];
lws_get_peer_simple(wsi, client_addr, sizeof(client_addr));
std::cout << "Client-Adresse: " << client_addr << std::endl;
break;
}
case LWS_CALLBACK_RECEIVE_PONG:
// WebSocket Pong-Frame empfangen (automatische Antwort auf Ping)
if (!ud) {
std::cerr << "[RECEIVE_PONG] ud ist nullptr" << std::endl;
return 0;
}
ud->pongReceived = true;
ud->lastPongTime = std::chrono::steady_clock::now();
ud->pingTimeoutCount = 0;
// std::cout << "Pong-Frame von Client empfangen" << std::endl;
return 0;
case LWS_CALLBACK_RECEIVE: {
if (!ud) {
std::cerr << "[RECEIVE] ud ist nullptr" << std::endl;
return 0;
}
std::string msg(reinterpret_cast<char*>(in), len);
std::cout << "WebSocket-Nachricht empfangen: " << msg << std::endl;
// Fallback: Pong als Text-Nachricht (für Kompatibilität)
if (msg == "pong") {
ud->pongReceived = true;
ud->lastPongTime = std::chrono::steady_clock::now();
ud->pingTimeoutCount = 0;
std::cout << "Pong (Text) von Client empfangen" << std::endl;
break;
}
try {
json parsed = json::parse(msg);
std::cout << "[RECEIVE] Nachricht empfangen: " << msg << std::endl;
if (parsed.contains("event")) {
std::string event = parsed["event"].get<std::string>();
if (event == "setUserId") {
if (parsed.contains("data") && parsed["data"].contains("userId")) {
std::string newUserId = parsed["data"]["userId"].get<std::string>();
// Wenn die Verbindung bereits unter einer anderen userId registriert ist, entferne die alte Registrierung
if (!ud->userId.empty() && ud->userId != newUserId) {
std::cout << "[RECEIVE] User-ID ändert sich von " << ud->userId << " zu " << newUserId << ", entferne alte Registrierung" << std::endl;
instance->removeConnection(ud->userId, wsi);
}
ud->userId = newUserId;
std::cout << "[RECEIVE] User-ID gesetzt: " << ud->userId << std::endl;
// Verbindung in der Map speichern
instance->addConnection(ud->userId, wsi);
std::cout << "[RECEIVE] Verbindung gespeichert" << std::endl;
} else {
std::cerr << "[RECEIVE] setUserId-Event ohne data.userId-Feld" << std::endl;
}
} else if (event == "getConnections") {
// Admin-Funktion: Liste aller aktiven Verbindungen
std::cout << "[RECEIVE] getConnections: Start" << std::endl;
if (!ud) {
std::cerr << "[RECEIVE] getConnections: ud ist nullptr" << std::endl;
break;
}
std::cout << "[RECEIVE] getConnections: ud ist gültig" << std::endl;
// Prüfe ob ud noch gültig ist, bevor wir darauf zugreifen
try {
volatile bool test = ud->pongReceived;
(void)test;
std::cout << "[RECEIVE] getConnections: ud-Zugriff erfolgreich" << std::endl;
} catch (...) {
std::cerr << "[RECEIVE] getConnections: ud ist ungültig (Exception beim Zugriff)" << std::endl;
break;
}
if (ud->userId.empty()) {
std::cerr << "[RECEIVE] getConnections: User-ID nicht gesetzt" << std::endl;
// Sende Fehlerantwort nicht während des Callbacks, sondern lege sie in die Queue
// und triggere den WRITEABLE-Callback später
try {
std::cout << "[RECEIVE] getConnections: make response" << std::endl;
json errorResponse = {
{"event", "getConnectionsResponse"},
{"success", false},
{"error", "User-ID nicht gesetzt"}
};
std::cout << "errorResponse: " << errorResponse.dump() << std::endl;
if (instance && wsi && ud) {
std::cout << "instance: " << instance << std::endl;
std::cout << "wsi: " << wsi << std::endl;
std::cout << "ud: " << ud << std::endl;
// Prüfe ob ud noch gültig ist, indem wir versuchen, auf ein einfaches Feld zuzugreifen
try {
// Test-Zugriff auf ud, um zu prüfen ob es gültig ist
volatile bool test = ud->pongReceived;
(void)test; // Unterdrücke Warnung
std::cout << "ud ist gültig, pongReceived: " << ud->pongReceived << std::endl;
} catch (...) {
std::cerr << "[RECEIVE] ud ist ungültig (Exception beim Zugriff)" << std::endl;
break;
}
// Lege Nachricht in die Queue, ohne sofort lws_callback_on_writable aufzurufen
// Kopiere die Nachricht und verwende sendMessageToConnection
try {
std::cout << "[RECEIVE] Erstelle messageStr..." << std::endl;
std::string messageStr = errorResponse.dump();
std::cout << "[RECEIVE] messageStr erstellt: " << messageStr.length() << " Bytes" << std::endl;
// Prüfe ob instance, wsi und ud noch gültig sind
if (!instance) {
std::cerr << "[RECEIVE] instance ist nullptr vor sendMessageToConnection" << std::endl;
break;
}
if (!wsi) {
std::cerr << "[RECEIVE] wsi ist nullptr vor sendMessageToConnection" << std::endl;
break;
}
if (!ud) {
std::cerr << "[RECEIVE] ud ist nullptr vor sendMessageToConnection" << std::endl;
break;
}
std::cout << "[RECEIVE] Rufe sendMessageToConnection auf..." << std::endl;
instance->sendMessageToConnection(wsi, ud, messageStr);
std::cout << "[RECEIVE] sendMessageToConnection erfolgreich aufgerufen" << std::endl;
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[RECEIVE] Exception beim Aufruf von sendMessageToConnection: " << e.what() << std::endl;
} catch (...) {
std::cerr << "[RECEIVE] Unbekannte Exception beim Aufruf von sendMessageToConnection" << std::endl;
}
// Verwende lws_cancel_service, um den Service zu benachrichtigen
if (instance->context) {
std::cout << "Rufe lws_cancel_service auf..." << std::endl;
lws_cancel_service(instance->context);
std::cout << "lws_cancel_service(instance->context) done" << std::endl;
} else {
std::cerr << "[RECEIVE] instance->context ist nullptr" << std::endl;
}
} else {
std::cerr << "[RECEIVE] instance, wsi oder ud ist nullptr" << std::endl;
}
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[RECEIVE] Fehler beim Senden der Fehlerantwort: " << e.what() << std::endl;
} catch (...) {
std::cerr << "[RECEIVE] Unbekannter Fehler beim Senden der Fehlerantwort" << std::endl;
}
break;
}
// Prüfe Mainadmin-Rechte und sende Antwort asynchron
// (nicht während des Callbacks, um Verbindungsprobleme zu vermeiden)
try {
if (!instance || !instance->isMainAdmin(ud->userId)) {
std::cerr << "[RECEIVE] getConnections: Zugriff verweigert für User " << ud->userId << std::endl;
json errorResponse = {
{"event", "getConnectionsResponse"},
{"success", false},
{"error", "Zugriff verweigert: Nur Mainadmin-User können Verbindungen abfragen"}
};
if (instance && wsi && ud) {
// Lege Nachricht in die Queue, ohne sofort lws_callback_on_writable aufzurufen
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
ud->messageQueue.push(errorResponse.dump());
}
// Verwende lws_cancel_service, um den Service zu benachrichtigen
if (instance->context) {
lws_cancel_service(instance->context);
}
}
break;
}
// Hole aktive Verbindungen und sende Antwort
// Wichtig: getActiveConnections() sollte schnell sein und keine langen Operationen durchführen
json connections = instance->getActiveConnections();
json response = {
{"event", "getConnectionsResponse"},
{"success", true},
{"data", connections}
};
if (instance && wsi && ud) {
// Verwende sendMessageToConnection, das bereits alle notwendigen Prüfungen hat
instance->sendMessageToConnection(wsi, ud, response.dump());
std::cout << "[RECEIVE] getConnections: Verbindungen an Mainadmin gesendet (" << response.dump().length() << " Bytes)" << std::endl;
}
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[RECEIVE] Fehler bei getConnections: " << e.what() << std::endl;
// Sende Fehlerantwort
try {
json errorResponse = {
{"event", "getConnectionsResponse"},
{"success", false},
{"error", std::string("Fehler beim Abrufen der Verbindungen: ") + e.what()}
};
if (instance && wsi && ud) {
// Lege Nachricht in die Queue, ohne sofort lws_callback_on_writable aufzurufen
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
ud->messageQueue.push(errorResponse.dump());
}
// Verwende lws_cancel_service, um den Service zu benachrichtigen
if (instance->context) {
lws_cancel_service(instance->context);
}
}
} catch (...) {
// Ignoriere Fehler beim Senden der Fehlerantwort
}
}
} else {
std::cout << "[RECEIVE] Unbekanntes Event: " << event << std::endl;
}
} else {
std::cout << "[RECEIVE] Nachricht ohne event-Feld" << std::endl;
}
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[RECEIVE] Fehler beim Parsen der WebSocket-Nachricht: " << e.what() << std::endl;
}
break;
}
case LWS_CALLBACK_SERVER_WRITEABLE: {
if (!ud) {
std::cerr << "[WRITEABLE] ud ist nullptr" << std::endl;
return 0;
}
// Prüfe ob es eine Nachricht zum Senden gibt
std::string messageToSend;
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
if (!ud->messageQueue.empty()) {
messageToSend = std::move(ud->messageQueue.front());
ud->messageQueue.pop();
}
}
if (!messageToSend.empty()) {
// Prüfe ob Nachricht zu groß ist (max 4096 Bytes)
if (messageToSend.length() > 4096) {
std::cerr << "[WRITEABLE] Warnung: Nachricht zu groß (" << messageToSend.length() << " Bytes), wird abgeschnitten" << std::endl;
messageToSend = messageToSend.substr(0, 4096);
}
// Nachricht senden
std::cout << "[WRITEABLE] Sende Nachricht (" << messageToSend.length() << " Bytes): " << (messageToSend.length() > 100 ? messageToSend.substr(0, 100) + "..." : messageToSend) << std::endl;
unsigned char buf[LWS_PRE + messageToSend.length()];
memcpy(buf + LWS_PRE, messageToSend.c_str(), messageToSend.length());
int ret = lws_write(wsi, buf + LWS_PRE, messageToSend.length(), LWS_WRITE_TEXT);
if (ret < 0) {
std::cerr << "[WRITEABLE] Fehler beim Senden: lws_write returned " << ret << " - Verbindung wird möglicherweise geschlossen" << std::endl;
// Bei Fehler: Verbindung wird wahrscheinlich geschlossen, entferne aus Queue
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
// Leere die Queue, da die Verbindung nicht mehr funktioniert
while (!ud->messageQueue.empty()) {
ud->messageQueue.pop();
}
}
// Keine weitere Aktion - die Verbindung wird durch libwebsockets geschlossen
return -1; // Signalisiert libwebsockets, dass die Verbindung geschlossen werden soll
} else if (ret != static_cast<int>(messageToSend.length())) {
std::cerr << "[WRITEABLE] Warnung: Nur " << ret << " von " << messageToSend.length() << " Bytes gesendet" << std::endl;
} else {
std::cout << "[WRITEABLE] Nachricht erfolgreich gesendet (" << ret << " Bytes)" << std::endl;
}
// Wenn noch weitere Nachrichten in der Queue sind, wieder schreibbereit machen
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
if (!ud->messageQueue.empty()) {
lws_callback_on_writable(wsi);
}
}
} else {
// WebSocket Ping-Frame senden (nicht Text-Nachricht!)
ud->lastPingTime = std::chrono::steady_clock::now();
ud->pongReceived = false;
// Leeres Ping-Frame senden (Browser antworten automatisch mit Pong)
unsigned char buf[LWS_PRE + 0];
lws_write(wsi, buf + LWS_PRE, 0, LWS_WRITE_PING);
// std::cout << "Ping-Frame an Client gesendet" << std::endl;
}
break;
}
case LWS_CALLBACK_CLOSED:
// Verbindung aus der Map entfernen
if (ud) {
if (!ud->userId.empty()) {
instance->removeConnection(ud->userId, wsi);
std::cout << "WebSocket-Verbindung geschlossen für User: " << ud->userId << std::endl;
} else {
// Falls keine userId gesetzt ist, entferne die Verbindung aus allen möglichen Einträgen
// (Fallback für den Fall, dass setUserId nie aufgerufen wurde)
instance->removeConnectionByWsi(wsi);
std::cout << "WebSocket-Verbindung geschlossen (ohne User-ID, entferne aus allen Einträgen)" << std::endl;
}
} else {
std::cout << "WebSocket-Verbindung geschlossen (ud ist nullptr)" << std::endl;
}
// Entferne aus allConnections
{
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(instance->connectionsMutex);
instance->allConnections.erase(
std::remove(instance->allConnections.begin(), instance->allConnections.end(), wsi),
instance->allConnections.end()
);
}
break;
case LWS_CALLBACK_WSI_DESTROY:
// Verbindung wird zerstört - aufräumen falls nötig
if (ud) {
if (!ud->userId.empty()) {
instance->removeConnection(ud->userId, wsi);
} else {
instance->removeConnectionByWsi(wsi);
}
}
break;
case LWS_CALLBACK_CLIENT_CONNECTION_ERROR:
// Client-Verbindungsfehler (falls wir als Client fungieren)
std::cerr << "WebSocket Client-Verbindungsfehler" << std::endl;
break;
case LWS_CALLBACK_HTTP:
// Erlaube WebSocket-Upgrade-Anfragen, lehne andere HTTP-Anfragen ab
// libwebsockets behandelt WebSocket-Upgrades automatisch, daher 0 zurückgeben
return 0;
case LWS_CALLBACK_FILTER_PROTOCOL_CONNECTION:
// Protokoll-Filter für bessere Kompatibilität
return 0;
case LWS_CALLBACK_RAW_CONNECTED:
// Raw-Verbindungen behandeln
return 0;
case LWS_CALLBACK_RAW_ADOPT_FILE:
case LWS_CALLBACK_RAW_ADOPT:
// Setze SO_REUSEADDR für den Socket (falls noch nicht gesetzt)
// Hinweis: Diese Callbacks werden möglicherweise nicht für Listen-Sockets aufgerufen
{
int fd = lws_get_socket_fd(wsi);
if (fd >= 0) {
int reuse = 1;
setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &reuse, sizeof(reuse));
}
}
return 0;
default:
break;
}
return 0;
}
void WebSocketServer::handleBrokerMessage(const std::string &message) {
try {
std::cout << "[handleBrokerMessage] Nachricht empfangen: " << message << std::endl;
json parsed = json::parse(message);
if (parsed.contains("user_id")) {
int fid;
if (parsed["user_id"].is_string()) {
fid = std::stoi(parsed["user_id"].get<std::string>());
} else {
fid = parsed["user_id"].get<int>();
}
auto userId = getUserIdFromFalukantUserId(fid);
std::cout << "[handleBrokerMessage] Broker-Nachricht für Falukant-User " << fid << " -> User-ID " << userId << std::endl;
// Prüfe ob User-ID gefunden wurde
if (userId.empty()) {
std::cerr << "[handleBrokerMessage] WARNUNG: User-ID für Falukant-User " << fid << " nicht gefunden! Nachricht wird nicht gesendet." << std::endl;
return;
}
std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(connectionsMutex);
std::cout << "[handleBrokerMessage] Aktive User-Verbindungen: " << connections.size() << std::endl;
auto it = connections.find(userId);
if (it != connections.end() && !it->second.empty()) {
std::cout << "[handleBrokerMessage] Sende Nachricht an User " << userId << " (" << it->second.size() << " Verbindungen): " << message << std::endl;
// Nachricht an alle Verbindungen des Users senden
for (auto* wsi : it->second) {
auto *ud = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
if (ud) {
bool wasEmpty = false;
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
wasEmpty = ud->messageQueue.empty();
ud->messageQueue.push(message);
std::cout << "[handleBrokerMessage] Nachricht zur Queue hinzugefügt (Queue-Größe: " << ud->messageQueue.size() << ")" << std::endl;
}
// Nur wenn die Queue leer war, den Callback aufrufen
// (sonst wird er bereits durch den WRITEABLE-Handler aufgerufen)
if (wasEmpty) {
lws_callback_on_writable(wsi);
}
} else {
std::cerr << "[handleBrokerMessage] FEHLER: ud ist nullptr für eine Verbindung!" << std::endl;
}
}
} else {
std::cout << "[handleBrokerMessage] Keine aktive Verbindung für User " << userId << " gefunden" << std::endl;
std::cout << "[handleBrokerMessage] Verfügbare User-IDs in connections:" << std::endl;
for (const auto& pair : connections) {
std::cout << " - " << pair.first << " (" << pair.second.size() << " Verbindungen)" << std::endl;
}
}
} else {
std::cout << "[handleBrokerMessage] Nachricht enthält kein user_id-Feld!" << std::endl;
}
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[handleBrokerMessage] Error processing broker message: " << e.what() << std::endl;
}
}
std::string WebSocketServer::getUserIdFromFalukantUserId(int userId) {
ConnectionGuard guard(pool);
auto &db = guard.get();
std::string sql = R"(
SELECT u.hashed_id
FROM community.user u
JOIN falukant_data.falukant_user fu ON u.id = fu.user_id
WHERE fu.id = $1
)";
db.prepare("get_user_id", sql);
auto res = db.execute("get_user_id", {std::to_string(userId)});
return (!res.empty()) ? res[0]["hashed_id"] : std::string();
}
bool WebSocketServer::isMainAdmin(const std::string &hashedUserId) {
ConnectionGuard guard(pool);
auto &db = guard.get();
std::string sql = R"(
SELECT COUNT(*) as count
FROM community.user u
JOIN community.user_right ur ON u.id = ur.user_id
JOIN "type".user_right tr ON ur.right_type_id = tr.id
WHERE u.hashed_id = $1
AND tr.title = 'mainadmin'
)";
db.prepare("check_mainadmin", sql);
auto res = db.execute("check_mainadmin", {hashedUserId});
if (res.empty()) {
return false;
}
int count = std::stoi(res[0]["count"].c_str());
return count > 0;
}
nlohmann::json WebSocketServer::getActiveConnections() {
json result = json::array();
std::shared_lock<std::shared_mutex> lock(connectionsMutex);
// Zähle Verbindungen ohne userId
size_t unauthenticatedCount = 0;
for (auto* wsi : allConnections) {
auto* ud = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
if (ud && ud->userId.empty()) {
unauthenticatedCount++;
}
}
// Iteriere über die Member-Variable this->connections (nicht die lokale Variable)
for (const auto& pair : this->connections) {
const std::string& userId = pair.first;
const auto& connList = pair.second;
json userConnections = {
{"userId", userId},
{"connectionCount", connList.size()},
{"connections", json::array()}
};
for (auto* wsi : connList) {
if (!wsi) continue;
auto* ud = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
if (!ud) continue;
try {
// Berechne Verbindungsdauer seit ESTABLISHED
// Verwende lastPongTime als Fallback, falls connectionTime nicht gesetzt ist
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
auto connectionTime = ud->connectionTime.time_since_epoch().count() != 0
? ud->connectionTime
: ud->lastPongTime;
auto connectionDuration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(
now - connectionTime).count();
// Berechne Zeit seit letztem Pong
auto timeSinceLastPong = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(
now - ud->lastPongTime).count();
json connInfo = {
{"connectionDurationSeconds", connectionDuration},
{"timeSinceLastPongSeconds", timeSinceLastPong},
{"pingTimeoutCount", ud->pingTimeoutCount},
{"pongReceived", ud->pongReceived}
};
userConnections["connections"].push_back(connInfo);
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[getActiveConnections] Fehler beim Verarbeiten einer Verbindung: " << e.what() << std::endl;
}
}
result.push_back(userConnections);
}
// Füge unauthentifizierte Verbindungen hinzu
if (unauthenticatedCount > 0) {
json unauthenticatedConnections = {
{"userId", ""},
{"connectionCount", unauthenticatedCount},
{"connections", json::array()}
};
for (auto* wsi : allConnections) {
if (!wsi) continue;
auto* ud = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
if (!ud || !ud->userId.empty()) continue;
try {
auto now = std::chrono::steady_clock::now();
// Verwende lastPongTime als Fallback, falls connectionTime nicht gesetzt ist
auto connectionTime = ud->connectionTime.time_since_epoch().count() != 0
? ud->connectionTime
: ud->lastPongTime;
auto connectionDuration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(
now - connectionTime).count();
auto timeSinceLastPong = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(
now - ud->lastPongTime).count();
json connInfo = {
{"connectionDurationSeconds", connectionDuration},
{"timeSinceLastPongSeconds", timeSinceLastPong},
{"pingTimeoutCount", ud->pingTimeoutCount},
{"pongReceived", ud->pongReceived},
{"status", "unauthenticated"}
};
unauthenticatedConnections["connections"].push_back(connInfo);
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[getActiveConnections] Fehler beim Verarbeiten einer unauthentifizierten Verbindung: " << e.what() << std::endl;
}
}
result.push_back(unauthenticatedConnections);
}
return result;
}
void WebSocketServer::sendMessageToConnection(struct lws *wsi, const std::string &message) {
if (!wsi) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] wsi ist nullptr" << std::endl;
return;
}
auto* ud = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
if (!ud) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] ud ist nullptr" << std::endl;
return;
}
sendMessageToConnection(wsi, ud, message);
}
void WebSocketServer::sendMessageToConnection(struct lws *wsi, WebSocketUserData *ud, const std::string &message) {
if (!wsi) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] wsi ist nullptr" << std::endl;
return;
}
if (!ud) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] ud ist nullptr" << std::endl;
return;
}
if (!context) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] context ist nullptr" << std::endl;
return;
}
std::cout << "[sendMessageToConnection] Start, wsi=" << wsi << ", ud=" << ud << ", message.length()=" << message.length() << std::endl;
try {
// Prüfe ob ud noch gültig ist, bevor wir den Mutex locken
std::cout << "[sendMessageToConnection] Prüfe ud-Gültigkeit..." << std::endl;
volatile bool test = ud->pongReceived;
(void)test;
std::cout << "[sendMessageToConnection] ud ist gültig" << std::endl;
// Kopiere die Nachricht, um sicherzustellen, dass sie gültig bleibt
std::string messageCopy = message;
std::cout << "[sendMessageToConnection] Nachricht kopiert: " << messageCopy.length() << " Bytes" << std::endl;
bool wasEmpty = false;
{
std::cout << "[sendMessageToConnection] Versuche Mutex zu locken..." << std::endl;
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
std::cout << "[sendMessageToConnection] Mutex gelockt" << std::endl;
// Prüfe ob ud noch gültig ist, nachdem wir den Mutex gelockt haben
if (!ud) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] ud wurde während des Lockens ungültig" << std::endl;
return;
}
std::cout << "[sendMessageToConnection] Prüfe Queue-Größe..." << std::endl;
wasEmpty = ud->messageQueue.empty();
std::cout << "[sendMessageToConnection] Queue war leer: " << wasEmpty << std::endl;
std::cout << "[sendMessageToConnection] Füge Nachricht zur Queue hinzu..." << std::endl;
ud->messageQueue.push(messageCopy);
std::cout << "[sendMessageToConnection] Nachricht zur Queue hinzugefügt, neue Größe: " << ud->messageQueue.size() << std::endl;
}
// Nur wenn die Queue leer war, den Callback aufrufen
// (sonst wird er bereits durch den WRITEABLE-Handler aufgerufen)
if (wasEmpty) {
std::cout << "[sendMessageToConnection] Queue war leer, rufe lws_cancel_service auf..." << std::endl;
// Verwende lws_cancel_service, um den Service zu benachrichtigen
// Das ist sicherer, wenn wir uns in einem Callback befinden
// lws_cancel_service triggert einen Service-Loop, der dann LWS_CALLBACK_SERVER_WRITEABLE aufruft
if (context) {
lws_cancel_service(context);
std::cout << "[sendMessageToConnection] lws_cancel_service aufgerufen" << std::endl;
}
}
std::cout << "[sendMessageToConnection] Erfolgreich abgeschlossen" << std::endl;
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] Fehler: " << e.what() << std::endl;
} catch (...) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] Unbekannter Fehler" << std::endl;
} catch (...) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] Unbekannter Fehler" << std::endl;
}
}
void WebSocketServer::setWorkers(const std::vector<std::unique_ptr<Worker>> &workerList) {
workers.clear();
workers.reserve(workerList.size());
for (const auto &wptr : workerList) {
workers.push_back(wptr.get());
}
}
void WebSocketServer::addConnection(const std::string &userId, struct lws *wsi) {
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(connectionsMutex);
connections[userId].push_back(wsi);
size_t totalConnections = 0;
for (const auto& pair : connections) {
totalConnections += pair.second.size();
}
std::cout << "[addConnection] Verbindung für User " << userId << " gespeichert (User hat " << connections[userId].size() << " Verbindung(en), insgesamt: " << totalConnections << " Verbindungen)" << std::endl;
}
void WebSocketServer::removeConnection(const std::string &userId, struct lws *wsi) {
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(connectionsMutex);
auto it = connections.find(userId);
if (it != connections.end()) {
// Entferne die spezifische Verbindung aus dem Vektor
auto& connList = it->second;
connList.erase(std::remove(connList.begin(), connList.end(), wsi), connList.end());
// Speichere die verbleibende Anzahl vor dem möglichen Löschen
size_t remainingConnections = connList.size();
// Wenn keine Verbindungen mehr vorhanden sind, entferne den Eintrag
if (connList.empty()) {
connections.erase(it);
}
size_t totalConnections = 0;
for (const auto& pair : connections) {
totalConnections += pair.second.size();
}
std::cout << "[removeConnection] Verbindung für User " << userId << " entfernt (User hat noch " << remainingConnections << " Verbindung(en), insgesamt: " << totalConnections << " Verbindungen)" << std::endl;
} else {
std::cout << "[removeConnection] Warnung: Keine Verbindungen für User " << userId << " gefunden" << std::endl;
}
// Entferne auch aus allConnections
allConnections.erase(
std::remove(allConnections.begin(), allConnections.end(), wsi),
allConnections.end()
);
}
void WebSocketServer::removeConnectionByWsi(struct lws *wsi) {
// Entfernt eine Verbindung aus allen Einträgen in der connections-Map
// Wird verwendet, wenn die userId nicht bekannt ist (z.B. bei vorzeitigem Schließen)
std::unique_lock<std::shared_mutex> lock(connectionsMutex);
std::vector<std::string> usersToRemove;
for (auto it = connections.begin(); it != connections.end(); ++it) {
auto& connList = it->second;
auto wsiIt = std::find(connList.begin(), connList.end(), wsi);
if (wsiIt != connList.end()) {
connList.erase(wsiIt);
std::cout << "[removeConnectionByWsi] Verbindung entfernt von User " << it->first << std::endl;
// Wenn keine Verbindungen mehr vorhanden sind, markiere für Entfernung
if (connList.empty()) {
usersToRemove.push_back(it->first);
}
}
}
// Entferne leere Einträge
for (const auto& userId : usersToRemove) {
connections.erase(userId);
std::cout << "[removeConnectionByWsi] Leeren Eintrag für User " << userId << " entfernt" << std::endl;
}
// Entferne auch aus allConnections
allConnections.erase(
std::remove(allConnections.begin(), allConnections.end(), wsi),
allConnections.end()
);
}