# 3D-Modell-Erstellung für Falukant ## KI-basierte Tools (Empfohlen) ### 1. **Rodin** ⭐⭐⭐⭐⭐ - **URL**: https://rodin.io/ - **Preis**: Kostenlos (mit Limits), Premium verfügbar - **Features**: - Text-zu-3D (z.B. "medieval character", "house") - Sehr gute Qualität - Export als GLB/GLTF - **Gut für**: Charaktere, Gebäude, Objekte ### 2. **Meshy** ⭐⭐⭐⭐⭐ - **URL**: https://www.meshy.ai/ - **Preis**: Kostenlos (mit Limits), ab $9/monat - **Features**: - Text-zu-3D - Bild-zu-3D - Textur-Generierung - Export als GLB/OBJ/FBX - **Gut für**: Alle Arten von Modellen ### 3. **Luma AI Genie** ⭐⭐⭐⭐ - **URL**: https://lumalabs.ai/genie - **Preis**: Kostenlos (Beta) - **Features**: - Text-zu-3D - Sehr schnell - Export als GLB - **Gut für**: Schnelle Prototypen ### 4. **CSM (Common Sense Machines)** ⭐⭐⭐⭐ - **URL**: https://csm.ai/ - **Preis**: Kostenlos (mit Limits) - **Features**: - Text-zu-3D - Bild-zu-3D - Export als GLB/USD - **Gut für**: Verschiedene Objekte ### 5. **Tripo AI** ⭐⭐⭐⭐ - **URL**: https://www.tripo3d.ai/ - **Preis**: Kostenlos (mit Limits), Premium verfügbar - **Features**: - Text-zu-3D - Bild-zu-3D - Export als GLB/FBX/OBJ - **Gut für**: Charaktere und Objekte ### 6. **Masterpiece Studio** ⭐⭐⭐ - **URL**: https://masterpiecestudio.com/ - **Preis**: Ab $9/monat - **Features**: - Text-zu-3D - VR-Unterstützung - Export als GLB/FBX - **Gut für**: Professionelle Modelle ## Traditionelle Tools (Für Nachbearbeitung) ### 1. **Blender** (Kostenlos) ⭐⭐⭐⭐⭐ - **URL**: https://www.blender.org/ - **Features**: - Vollständige 3D-Suite - GLB/GLTF Export - Optimierung von KI-generierten Modellen - **Gut für**: Nachbearbeitung, Optimierung, Animationen ### 2. **Sketchfab** (Modelle kaufen/laden) - **URL**: https://sketchfab.com/ - **Preis**: Kostenlos (CC0 Modelle), Premium Modelle kostenpflichtig - **Features**: - Millionen von 3D-Modellen - Viele kostenlose CC0 Modelle - GLB/GLTF Download - **Gut für**: Vorgefertigte Modelle, Inspiration ## Empfohlener Workflow ### Für Falukant-Charaktere: 1. **Rodin** oder **Meshy** verwenden 2. Prompt: "medieval character, male/female, simple style, low poly, game ready" 3. Export als GLB 4. In **Blender** optimieren (falls nötig) 5. Texturen anpassen ### Für Gebäude: 1. **Meshy** oder **Tripo AI** verwenden 2. Prompt: "medieval house, simple, low poly, game ready, front view" 3. Export als GLB 4. In **Blender** optimieren 5. Mehrere Varianten erstellen (Haus, Fabrik, Kirche) ### Für Objekte: 1. **Sketchfab** durchsuchen (kostenlose CC0 Modelle) 2. Oder **Meshy** für spezifische Objekte 3. Export als GLB 4. Optimieren falls nötig ## Prompt-Beispiele für Falukant ### Charakter: ``` "medieval character, [male/female], simple low poly style, game ready, neutral pose, front view, no background, GLB format, optimized for web" ``` ### Haus: ``` "medieval house, simple low poly style, game ready, front view, no background, GLB format, optimized for web" ``` ### Fabrik: ``` "medieval factory building, simple low poly style, game ready, front view, no background, GLB format" ``` ### Wappen: ``` "medieval coat of arms shield, simple low poly style, game ready, front view, no background, GLB format" ``` ## Optimierung für Web ### Nach der Erstellung: 1. **Blender** öffnen 2. **Decimate Modifier** anwenden (weniger Polygone) 3. **Texture** komprimieren (WebP, 512x512 oder 1024x1024) 4. **GLB Export** mit: - Compression aktiviert - Texturen eingebettet - Normals und Tangents berechnet ### Größen-Richtlinien: - **Charaktere**: 2000-5000 Polygone - **Gebäude**: 1000-3000 Polygone - **Objekte**: 100-1000 Polygone - **Texturen**: 512x512 oder 1024x1024 (nicht größer) ## Kostenlose Alternativen ### Wenn KI-Tools Limits haben: 1. **Sketchfab** durchsuchen (CC0 Modelle) 2. **Poly Haven** (https://polyhaven.com/) - kostenlose Assets 3. **Kenney.nl** - kostenlose Game Assets 4. **OpenGameArt.org** - kostenlose Game Assets ## Nächste Schritte 1. **Rodin** oder **Meshy** testen 2. Ersten Charakter erstellen 3. Als GLB exportieren 4. In Three.js testen 5. Bei Bedarf optimieren