- Optimized Falukant shortmap icons: 1.4MB-2.9MB → 1.9KB-3.3KB (99%+ reduction)
- Optimized all large images: avatars, maps, passengers, products, etc.
- Improved error handling in getGifts method with better logging
- Fixed icon loading performance issues
- Maintained original design while dramatically improving load times
- Total space savings: ~100MB+
Änderungen:
- Hinzufügung der Funktionalität zum Laden und Verwalten von Passagierbildern.
- Implementierung der Logik zur Zeichnung von Passagieren vor den Häusern.
- Anpassung der Passagiergenerierung zur Berücksichtigung spezifischer Haus- und Straßendaten.
Diese Anpassungen verbessern die visuelle Darstellung und Interaktivität des Spiels, indem sie eine realistischere Passagierdarstellung ermöglichen.
Änderungen:
- Erweiterung des TaxiMapTile-Modells um die Spalte trafficLight zur Verwaltung von Ampelzuständen.
- Anpassung der TaxiMapService-Logik zur Unterstützung der Ampel-Updates und -Zustände.
- Implementierung von Methoden zur Steuerung und Anzeige von Ampeln in der Benutzeroberfläche, einschließlich der neuen Funktionen in TaxiToolsView.vue und TaxiGame.vue.
- Verbesserung der Darstellung und Logik zur Ampelsteuerung im Spiel, einschließlich der visuellen Darstellung und der Interaktion mit Ampeln.
Diese Anpassungen verbessern die Funktionalität und Benutzererfahrung im Taxi-Minispiel erheblich, indem sie eine realistischere Verkehrssteuerung ermöglichen.
Änderungen:
- Hinzufügung einer neuen Logik zur Auswahl und Platzierung von Häusern auf der Karte, einschließlich der Auswahl von Ecken und Tür-Richtungen.
- Implementierung einer Matrix zur Verwaltung erlaubter Haus-Tür-Richtungen basierend auf dem Tile-Typ.
- Verbesserung der Benutzeroberfläche in TaxiToolsView.vue zur Anzeige von verfügbaren Ecken und Tür-Richtungen.
- Anpassung der Datenstruktur zur Speicherung zusätzlicher Hausinformationen in den Tiles.
Diese Anpassungen verbessern die Funktionalität und Benutzererfahrung im Taxi-Minispiel erheblich, indem sie eine detailliertere Verwaltung von Häusern auf der Karte ermöglichen.
Änderungen:
- Implementierung eines neuen AudioWorklet-Prozessors für realistische Motorgeräusche.
- Erstellung der MotorSound-Klasse zur Verwaltung von motorgeräuschabhängigen Audioeffekten.
- Integration des MotorSounds in die TaxiGame.vue, einschließlich der Initialisierung und Steuerung basierend auf der Geschwindigkeit des Taxis.
- Anpassung der Audio-Parameter wie Lautstärke und Geschwindigkeit in Abhängigkeit von der Fahrzeuggeschwindigkeit.
Diese Anpassungen verbessern die akustische Benutzererfahrung im Taxi-Minispiel erheblich und tragen zur Immersion bei.
Änderungen:
- Hinzufügung eines Kartenwählers zur Auswahl von Maps im Taxi-Spiel.
- Anpassung der Taxi-Parameter für eine verbesserte Darstellung und Positionierung.
- Implementierung von Methoden zum Laden von Taxi-Bildern und Maps aus der Datenbank.
- Aktualisierung des SVG-Bildes des Taxis mit neuen Pfaden und Farben.
Diese Anpassungen verbessern die Benutzeroberfläche und die Funktionalität des Taxi-Minispiels, indem sie eine dynamische Kartenwahl ermöglichen und die grafische Darstellung optimieren.
Änderungen:
- Integration des Taxi-Minispiels mit neuen Routen und Komponenten im Backend und Frontend.
- Erstellung von Modellen und Datenbank-Schemas für das Taxi-Spiel, einschließlich TaxiGameState, TaxiLevelStats und TaxiMap.
- Erweiterung der Navigationsstruktur und der Benutzeroberfläche, um das Taxi-Spiel und die zugehörigen Tools zu unterstützen.
- Aktualisierung der Übersetzungen für das Taxi-Minispiel in Deutsch und Englisch.
Diese Anpassungen erweitern die Funktionalität der Anwendung um ein neues Minispiel und verbessern die Benutzererfahrung durch neue Features und Inhalte.
Änderungen:
- Die Redis-Client-Konfiguration wurde aktualisiert, um die Verwendung von Umgebungsvariablen für Passwort und URL zu unterstützen.
- Warnungen wurden hinzugefügt, um auf fehlende Authentifizierungsinformationen hinzuweisen.
- Die HTML-Dateien wurden um wichtige Metadaten wie Beschreibung, Open Graph- und Twitter-Tags erweitert, um die Sichtbarkeit und SEO zu verbessern.
- Eine Beta-Hinweis-Nachricht wurde in die NoLoginView.vue eingefügt, um Benutzer über den Entwicklungsstatus der Plattform zu informieren.
Diese Anpassungen erhöhen die Sicherheit der Redis-Verbindung und verbessern die Benutzererfahrung sowie die Auffindbarkeit der Anwendung.
- Anpassungen an der Match3Game-Komponente zur Verbesserung der Drag & Drop-Interaktionen, einschließlich neuer Event-Handler für Maus- und Touch-Eingaben.
- Einführung von Soundeffekten für Bewegungen, Bomben, Raketen und Regenbogen-Animationen zur Steigerung des Spielerlebnisses.
- Erweiterung der CSS-Animationen für Tiles, um neue visuelle Effekte bei Bewegungen und Erscheinen zu implementieren.
- Aktualisierung der Animationseffekte für Explosionen und andere Spielereignisse zur Verbesserung der Benutzeroberfläche.
- Implementierung neuer Endpunkte für die Verwaltung von Match3-Kampagnen, Levels, Objectives und Tile-Typen im Admin-Bereich.
- Anpassung der Admin-Services zur Unterstützung von Benutzerberechtigungen und Fehlerbehandlung.
- Einführung von neuen Modellen und Assoziationen für Match3-Levels und Tile-Typen in der Datenbank.
- Verbesserung der Internationalisierung für Match3-spezifische Texte in Deutsch und Englisch.
- Aktualisierung der Frontend-Routen und -Komponenten zur Verwaltung von Match3-Inhalten.
- Implemented German and English localization for password reset functionality.
- Added WebSocket URL resolution logic in chat services to support various environments and configurations.
- Created centralized chat configuration for event keys and payload mappings.
- Developed RoomsView component for admin chat room management, including create, edit, and delete functionalities.