From f7e0d97174bc777da9720f594adbf3689aa4a6ac Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Torsten Schulz (local)" Date: Mon, 23 Mar 2026 09:34:56 +0100 Subject: [PATCH] Add marriage management features: Implement endpoints for spending time with, gifting to, and reconciling with spouses in the FalukantController. Update UserHouse model to include household tension attributes. Enhance frontend components to manage marriage actions and display household tension details, including localization updates in multiple languages. --- backend/controllers/falukantController.js | 7 + ...00-add-household-tension-to-user-house.cjs | 36 ++ backend/models/falukant/data/user_house.js | 9 + backend/routers/falukantRouter.js | 4 + backend/services/falukantService.js | 343 ++++++++++- .../add_household_tension_to_user_house.sql | 5 + ...ALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_CONTROL_SPEC.md | 569 ++++++++++++++++++ ...UKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_DAEMON_HANDOFF.md | 137 +++++ docs/FALUKANT_PRODUCTION_CERTIFICATE_SPEC.md | 472 +++++++++++++++ frontend/src/components/DashboardWidget.vue | 7 +- .../src/components/falukant/StatusBar.vue | 6 +- .../socialnetwork/UserProfileDialog.vue | 2 +- frontend/src/i18n/locales/de/falukant.json | 36 +- frontend/src/i18n/locales/en/falukant.json | 36 +- frontend/src/i18n/locales/es/falukant.json | 36 +- frontend/src/store/index.js | 50 +- frontend/src/views/falukant/BranchView.vue | 95 ++- frontend/src/views/falukant/FamilyView.vue | 103 ++++ frontend/src/views/falukant/HouseView.vue | 64 ++ frontend/src/views/falukant/OverviewView.vue | 14 + frontend/src/views/home/NoLoginView.vue | 14 +- frontend/src/views/minigames/TaxiGame.vue | 2 +- frontend/src/views/social/GalleryView.vue | 2 +- 23 files changed, 1997 insertions(+), 52 deletions(-) create mode 100644 backend/migrations/20260323000000-add-household-tension-to-user-house.cjs create mode 100644 backend/sql/add_household_tension_to_user_house.sql create mode 100644 docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_CONTROL_SPEC.md create mode 100644 docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_DAEMON_HANDOFF.md create mode 100644 docs/FALUKANT_PRODUCTION_CERTIFICATE_SPEC.md diff --git a/backend/controllers/falukantController.js b/backend/controllers/falukantController.js index 226b4f3..a888da3 100644 --- a/backend/controllers/falukantController.js +++ b/backend/controllers/falukantController.js @@ -120,6 +120,12 @@ class FalukantController { this.service.setLoverMaintenance(userId, req.params.relationshipId, req.body?.maintenanceLevel)); this.createLoverRelationship = this._wrapWithUser((userId, req) => this.service.createLoverRelationship(userId, req.body?.targetCharacterId, req.body?.loverRole), { successStatus: 201 }); + this.spendTimeWithSpouse = this._wrapWithUser((userId) => + this.service.spendTimeWithSpouse(userId)); + this.giftToSpouse = this._wrapWithUser((userId, req) => + this.service.giftToSpouse(userId, req.body?.giftLevel)); + this.reconcileMarriage = this._wrapWithUser((userId) => + this.service.reconcileMarriage(userId)); this.acknowledgeLover = this._wrapWithUser((userId, req) => this.service.acknowledgeLover(userId, req.params.relationshipId)); this.endLoverRelationship = this._wrapWithUser((userId, req) => @@ -149,6 +155,7 @@ class FalukantController { this.hireServants = this._wrapWithUser((userId, req) => this.service.hireServants(userId, req.body?.amount), { successStatus: 201 }); this.dismissServants = this._wrapWithUser((userId, req) => this.service.dismissServants(userId, req.body?.amount)); this.setServantPayLevel = this._wrapWithUser((userId, req) => this.service.setServantPayLevel(userId, req.body?.payLevel)); + this.tidyHousehold = this._wrapWithUser((userId) => this.service.tidyHousehold(userId)); this.getPartyTypes = this._wrapWithUser((userId) => this.service.getPartyTypes(userId)); this.createParty = this._wrapWithUser((userId, req) => { diff --git a/backend/migrations/20260323000000-add-household-tension-to-user-house.cjs b/backend/migrations/20260323000000-add-household-tension-to-user-house.cjs new file mode 100644 index 0000000..f5c1a67 --- /dev/null +++ b/backend/migrations/20260323000000-add-household-tension-to-user-house.cjs @@ -0,0 +1,36 @@ +'use strict'; + +/** @type {import('sequelize-cli').Migration} */ +module.exports = { + async up(queryInterface, Sequelize) { + await queryInterface.addColumn( + { schema: 'falukant_data', tableName: 'user_house' }, + 'household_tension_score', + { + type: Sequelize.INTEGER, + allowNull: false, + defaultValue: 10 + } + ); + + await queryInterface.addColumn( + { schema: 'falukant_data', tableName: 'user_house' }, + 'household_tension_reasons_json', + { + type: Sequelize.JSONB, + allowNull: true + } + ); + }, + + async down(queryInterface) { + await queryInterface.removeColumn( + { schema: 'falukant_data', tableName: 'user_house' }, + 'household_tension_reasons_json' + ); + await queryInterface.removeColumn( + { schema: 'falukant_data', tableName: 'user_house' }, + 'household_tension_score' + ); + } +}; diff --git a/backend/models/falukant/data/user_house.js b/backend/models/falukant/data/user_house.js index 8946243..c33d027 100644 --- a/backend/models/falukant/data/user_house.js +++ b/backend/models/falukant/data/user_house.js @@ -44,6 +44,15 @@ UserHouse.init({ allowNull: false, defaultValue: 55 }, + householdTensionScore: { + type: DataTypes.INTEGER, + allowNull: false, + defaultValue: 10 + }, + householdTensionReasonsJson: { + type: DataTypes.JSONB, + allowNull: true + }, houseTypeId: { type: DataTypes.INTEGER, allowNull: false diff --git a/backend/routers/falukantRouter.js b/backend/routers/falukantRouter.js index 10fd166..1c06974 100644 --- a/backend/routers/falukantRouter.js +++ b/backend/routers/falukantRouter.js @@ -48,6 +48,9 @@ router.post('/family/acceptmarriageproposal', falukantController.acceptMarriageP router.post('/family/cancel-wooing', falukantController.cancelWooing); router.post('/family/set-heir', falukantController.setHeir); router.post('/family/lover', falukantController.createLoverRelationship); +router.post('/family/marriage/spend-time', falukantController.spendTimeWithSpouse); +router.post('/family/marriage/gift', falukantController.giftToSpouse); +router.post('/family/marriage/reconcile', falukantController.reconcileMarriage); router.post('/family/lover/:relationshipId/maintenance', falukantController.setLoverMaintenance); router.post('/family/lover/:relationshipId/acknowledge', falukantController.acknowledgeLover); router.post('/family/lover/:relationshipId/end', falukantController.endLoverRelationship); @@ -68,6 +71,7 @@ router.post('/houses/renovate', falukantController.renovate); router.post('/houses/servants/hire', falukantController.hireServants); router.post('/houses/servants/dismiss', falukantController.dismissServants); router.post('/houses/servants/pay-level', falukantController.setServantPayLevel); +router.post('/houses/order', falukantController.tidyHousehold); router.post('/houses', falukantController.buyUserHouse); router.get('/party/types', falukantController.getPartyTypes); router.post('/party', falukantController.createParty); diff --git a/backend/services/falukantService.js b/backend/services/falukantService.js index 99f1dd9..008a92a 100644 --- a/backend/services/falukantService.js +++ b/backend/services/falukantService.js @@ -517,6 +517,167 @@ class FalukantService extends BaseService { return 'stable'; } + getHouseholdTensionLabel(score) { + if (score == null) return null; + if (score >= 60) return 'high'; + if (score >= 25) return 'medium'; + return 'low'; + } + + clampScore(value) { + return Math.max(0, Math.min(100, Math.round(Number(value) || 0))); + } + + calculateHouseholdTension({ lovers = [], marriageSatisfaction = null, userHouse = null, children = [] }) { + let score = 10; + const reasons = []; + + for (const lover of lovers) { + const visibility = Number(lover.visibility || 0); + const monthsUnderfunded = Number(lover.monthsUnderfunded || 0); + const statusFit = Number(lover.statusFit || 0); + + if (visibility >= 60) { + score += 18; + reasons.push('visibleLover'); + } else if (visibility >= 35) { + score += 10; + reasons.push('noticeableLover'); + } else { + score += 4; + } + + if (monthsUnderfunded >= 1) { + score += 6; + reasons.push('underfundedLover'); + } + if (monthsUnderfunded >= 2) score += 6; + + if (lover.acknowledged) { + score += 4; + reasons.push('acknowledgedAffair'); + } + + if (statusFit === -1) score += 3; + if (statusFit <= -2) { + score += 6; + reasons.push('statusMismatch'); + } + } + + for (const child of children) { + if (child.birthContext !== 'lover') continue; + score += child.publicKnown ? 6 : 2; + if (child.publicKnown) reasons.push('loverChild'); + if (child.legitimacy === 'acknowledged_bastard') score += 2; + if (child.legitimacy === 'hidden_bastard') score += 4; + } + + const householdOrder = Number(userHouse?.householdOrder ?? 55); + const servantCount = Number(userHouse?.servantCount ?? 0); + const servantQuality = Number(userHouse?.servantQuality ?? 50); + const servantPayLevel = userHouse?.servantPayLevel || 'normal'; + const expectation = this.getServantExpectation(userHouse?.houseType, userHouse?.character || null); + + if (householdOrder >= 80) score -= 6; + else if (householdOrder >= 65) score -= 3; + if (householdOrder <= 35) { + score += 8; + reasons.push('disorder'); + } else if (householdOrder <= 50) { + score += 4; + } + + if (servantCount < expectation.min) { + score += 5; + reasons.push('tooFewServants'); + } + if (servantPayLevel === 'low') score += 2; + if (servantQuality >= 70 && servantPayLevel === 'high') score -= 3; + + if (marriageSatisfaction != null && marriageSatisfaction <= 35) { + score += 6; + reasons.push('marriageCrisis'); + } + if (marriageSatisfaction != null && marriageSatisfaction >= 75) score -= 2; + + const normalizedScore = this.clampScore(score); + return { + score: normalizedScore, + label: this.getHouseholdTensionLabel(normalizedScore), + reasons: [...new Set(reasons)] + }; + } + + async refreshHouseholdTensionState(falukantUser, character = falukantUser?.character) { + if (!falukantUser?.id || !character?.id) return null; + + const userHouse = await UserHouse.findOne({ + where: { userId: falukantUser.id }, + include: [{ model: HouseType, as: 'houseType', attributes: ['id', 'position', 'cost', 'labelTr'] }] + }); + if (!userHouse) return null; + + const relationshipTypes = await RelationshipType.findAll({ + where: { tr: ['lover', 'married'] }, + attributes: ['id', 'tr'] + }); + const relationshipTypeIds = relationshipTypes.map((type) => type.id); + const relationshipTypeMap = Object.fromEntries(relationshipTypes.map((type) => [type.id, type.tr])); + + const relationships = relationshipTypeIds.length + ? await Relationship.findAll({ + where: { + character1Id: character.id, + relationshipTypeId: relationshipTypeIds + }, + include: [{ model: RelationshipState, as: 'state', required: false }], + attributes: ['relationshipTypeId'] + }) + : []; + + const marriage = relationships.find((rel) => relationshipTypeMap[rel.relationshipTypeId] === 'married') || null; + const lovers = relationships + .filter((rel) => relationshipTypeMap[rel.relationshipTypeId] === 'lover') + .map((rel) => rel.state) + .filter((state) => (state?.active ?? true) !== false) + .map((state) => ({ + visibility: state?.visibility ?? 0, + monthsUnderfunded: state?.monthsUnderfunded ?? 0, + acknowledged: !!state?.acknowledged, + statusFit: state?.statusFit ?? 0 + })); + + const children = await ChildRelation.findAll({ + where: { + [Op.or]: [ + { fatherCharacterId: character.id }, + { motherCharacterId: character.id } + ] + }, + attributes: ['birthContext', 'legitimacy', 'publicKnown'] + }); + + userHouse.setDataValue('character', character); + const householdTension = this.calculateHouseholdTension({ + lovers, + marriageSatisfaction: marriage?.state?.marriageSatisfaction ?? null, + userHouse, + children: children.map((rel) => ({ + birthContext: rel.birthContext, + legitimacy: rel.legitimacy, + publicKnown: !!rel.publicKnown + })) + }); + + await userHouse.update({ + householdTensionScore: householdTension.score, + householdTensionReasonsJson: householdTension.reasons + }); + + return householdTension; + } + getLoverRiskState(state) { if (!state) return 'low'; if ((state.visibility ?? 0) >= 60 || (state.monthsUnderfunded ?? 0) >= 2) return 'high'; @@ -526,7 +687,11 @@ class FalukantService extends BaseService { calculateLoverStatusFit(ownTitleId, targetTitleId) { const diff = Math.abs(Number(ownTitleId || 0) - Number(targetTitleId || 0)); - return Math.max(0, 100 - diff * 20); + if (diff === 0) return 2; + if (diff === 1) return 1; + if (diff === 2) return 0; + if (diff === 3) return -1; + return -2; } calculateLoverBaseCost(ownTitleId, targetTitleId) { @@ -3026,6 +3191,13 @@ class FalukantService extends BaseService { const activeMarriage = activeRelationships.find(r => r.relationshipType === 'married') || activeRelationships[0] || null; const marriageSatisfaction = activeMarriage?.state?.marriageSatisfaction ?? null; const marriageState = this.getMarriageStateLabel(marriageSatisfaction); + const userHouse = await UserHouse.findOne({ + where: { userId: user.id }, + include: [{ model: HouseType, as: 'houseType', attributes: ['id', 'position', 'cost', 'labelTr'] }] + }); + if (userHouse) { + userHouse.setDataValue('character', character); + } const lovers = relationships .filter(r => r.relationshipType === 'lover') .filter(r => (r.state?.active ?? true) !== false) @@ -3057,6 +3229,17 @@ class FalukantService extends BaseService { state, }; }); + const derivedHouseholdTension = this.calculateHouseholdTension({ + lovers, + marriageSatisfaction, + userHouse, + children + }); + const householdTension = { + score: Number(userHouse?.householdTensionScore ?? derivedHouseholdTension.score), + reasons: Array.isArray(userHouse?.householdTensionReasonsJson) ? userHouse.householdTensionReasonsJson : derivedHouseholdTension.reasons + }; + householdTension.label = this.getHouseholdTensionLabel(householdTension.score); const family = { relationships: activeRelationships.map((r) => ({ ...r, @@ -3065,7 +3248,9 @@ class FalukantService extends BaseService { })), marriageSatisfaction, marriageState, - householdTension: lovers.some(l => l.riskState === 'high') ? 'high' : lovers.some(l => l.riskState === 'medium') ? 'medium' : 'low', + householdTension: householdTension.label, + householdTensionScore: householdTension.score, + householdTensionReasons: householdTension.reasons, lovers, deathPartners: relationships.filter(r => r.relationshipType === 'widowed'), children: children.map(({ _createdAt, ...rest }) => rest), @@ -3203,6 +3388,7 @@ class FalukantService extends BaseService { statusFit: target.statusFit, active: true }); + await this.refreshHouseholdTensionState(user, user.character); await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateFamily', { reason: 'daily' }); await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateStatus', {}); @@ -3224,8 +3410,9 @@ class FalukantService extends BaseService { throw { status: 400, message: 'maintenanceLevel must be between 0 and 100' }; } - const { state } = await this.getOwnedLoverRelationState(hashedUserId, parsedRelationshipId); + const { user, state } = await this.getOwnedLoverRelationState(hashedUserId, parsedRelationshipId); await state.update({ maintenanceLevel: parsedMaintenance }); + await this.refreshHouseholdTensionState(user, user.character); return { success: true, relationshipId: parsedRelationshipId, @@ -3233,6 +3420,119 @@ class FalukantService extends BaseService { }; } + async spendTimeWithSpouse(hashedUserId) { + const user = await this.getFalukantUserByHashedId(hashedUserId); + if (!user?.character?.id) throw new Error('User or character not found'); + + const marriage = await Relationship.findOne({ + where: { character1Id: user.character.id }, + include: [ + { model: RelationshipType, as: 'relationshipType', where: { tr: 'married' } }, + { model: RelationshipState, as: 'state', required: false } + ] + }); + if (!marriage) throw { status: 409, message: 'No active marriage found' }; + + let state = marriage.state; + if (!state) { + state = await RelationshipState.create({ + relationshipId: marriage.id, + ...this.buildDefaultRelationshipState('married') + }); + } + + const nextSatisfaction = this.clampScore((state.marriageSatisfaction ?? 55) + 2); + const nextPublicStability = this.clampScore((state.marriagePublicStability ?? 55) + 1); + await state.update({ + marriageSatisfaction: nextSatisfaction, + marriagePublicStability: nextPublicStability + }); + await this.refreshHouseholdTensionState(user, user.character); + + await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateFamily', { reason: 'daily' }); + await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateStatus', {}); + return { success: true, marriageSatisfaction: nextSatisfaction }; + } + + async giftToSpouse(hashedUserId, giftLevel) { + const user = await this.getFalukantUserByHashedId(hashedUserId); + if (!user?.character?.id) throw new Error('User or character not found'); + + const marriage = await Relationship.findOne({ + where: { character1Id: user.character.id }, + include: [ + { model: RelationshipType, as: 'relationshipType', where: { tr: 'married' } }, + { model: RelationshipState, as: 'state', required: false } + ] + }); + if (!marriage) throw { status: 409, message: 'No active marriage found' }; + + const levelConfig = { + small: { cost: 25, satisfaction: 2, publicStability: 1 }, + decent: { cost: 80, satisfaction: 4, publicStability: 2 }, + lavish: { cost: 180, satisfaction: 7, publicStability: 3 } + }; + const config = levelConfig[giftLevel] || levelConfig.small; + if (Number(user.money) < config.cost) throw new Error('notenoughmoney.'); + + let state = marriage.state; + if (!state) { + state = await RelationshipState.create({ + relationshipId: marriage.id, + ...this.buildDefaultRelationshipState('married') + }); + } + + const nextSatisfaction = this.clampScore((state.marriageSatisfaction ?? 55) + config.satisfaction); + const nextPublicStability = this.clampScore((state.marriagePublicStability ?? 55) + config.publicStability); + + await sequelize.transaction(async () => { + await state.update({ + marriageSatisfaction: nextSatisfaction, + marriagePublicStability: nextPublicStability + }); + await updateFalukantUserMoney(user.id, -config.cost, 'marriage_gift', user.id); + }); + await this.refreshHouseholdTensionState(user, user.character); + + await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateFamily', { reason: 'daily' }); + await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateStatus', {}); + return { success: true, marriageSatisfaction: nextSatisfaction, cost: config.cost }; + } + + async reconcileMarriage(hashedUserId) { + const user = await this.getFalukantUserByHashedId(hashedUserId); + if (!user?.character?.id) throw new Error('User or character not found'); + + const marriage = await Relationship.findOne({ + where: { character1Id: user.character.id }, + include: [ + { model: RelationshipType, as: 'relationshipType', where: { tr: 'married' } }, + { model: RelationshipState, as: 'state', required: false } + ] + }); + if (!marriage) throw { status: 409, message: 'No active marriage found' }; + + let state = marriage.state; + if (!state) { + state = await RelationshipState.create({ + relationshipId: marriage.id, + ...this.buildDefaultRelationshipState('married') + }); + } + + const nextSatisfaction = this.clampScore((state.marriageSatisfaction ?? 55) + 1); + const nextPublicStability = this.clampScore((state.marriagePublicStability ?? 55) + 1); + await state.update({ + marriageSatisfaction: nextSatisfaction, + marriagePublicStability: nextPublicStability + }); + + await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateFamily', { reason: 'daily' }); + await notifyUser(hashedUserId, 'falukantUpdateStatus', {}); + return { success: true, marriageSatisfaction: nextSatisfaction }; + } + async acknowledgeLover(hashedUserId, relationshipId) { const parsedRelationshipId = Number.parseInt(relationshipId, 10); if (Number.isNaN(parsedRelationshipId)) { @@ -3245,6 +3545,7 @@ class FalukantService extends BaseService { updateData.loverRole = 'lover'; } await state.update(updateData); + await this.refreshHouseholdTensionState(user, user.character); return { success: true, relationshipId: parsedRelationshipId, @@ -3264,6 +3565,7 @@ class FalukantService extends BaseService { active: false, acknowledged: false }); + await this.refreshHouseholdTensionState(user, user.character); return { success: true, relationshipId: parsedRelationshipId, @@ -4031,6 +4333,8 @@ class FalukantService extends BaseService { 'servantQuality', 'servantPayLevel', 'householdOrder', + 'householdTensionScore', + 'householdTensionReasonsJson', 'houseTypeId' ] }); @@ -4046,6 +4350,8 @@ class FalukantService extends BaseService { servantQuality: 50, servantPayLevel: 'normal', householdOrder: 55, + householdTensionScore: 10, + householdTensionReasonsJson: [], servantSummary: this.buildServantSummary(null, falukantUser.character) }; } @@ -4116,7 +4422,9 @@ class FalukantService extends BaseService { servantCount: servantDefaults.servantCount, servantQuality: servantDefaults.servantQuality, servantPayLevel: servantDefaults.servantPayLevel, - householdOrder: servantDefaults.householdOrder + householdOrder: servantDefaults.householdOrder, + householdTensionScore: 10, + householdTensionReasonsJson: [] }); await house.destroy(); await updateFalukantUserMoney(falukantUser.id, -housePrice, "housebuy", falukantUser.id); @@ -4287,6 +4595,7 @@ class FalukantService extends BaseService { }); await house.save(); await updateFalukantUserMoney(falukantUser.id, -hireCost, 'servants_hired', falukantUser.id); + await this.refreshHouseholdTensionState(falukantUser, falukantUser.character); const user = await User.findByPk(falukantUser.userId); notifyUser(user.hashedId, 'falukantHouseUpdate', {}); @@ -4321,6 +4630,7 @@ class FalukantService extends BaseService { character: falukantUser.character }); await house.save(); + await this.refreshHouseholdTensionState(falukantUser, falukantUser.character); const user = await User.findByPk(falukantUser.userId); notifyUser(user.hashedId, 'falukantHouseUpdate', {}); @@ -4350,6 +4660,7 @@ class FalukantService extends BaseService { character: falukantUser.character }); await house.save(); + await this.refreshHouseholdTensionState(falukantUser, falukantUser.character); const user = await User.findByPk(falukantUser.userId); notifyUser(user.hashedId, 'falukantHouseUpdate', {}); @@ -4360,6 +4671,30 @@ class FalukantService extends BaseService { }; } + async tidyHousehold(hashedUserId) { + const { falukantUser, house } = await this.getOwnedUserHouse(hashedUserId); + const tidyCost = 15; + if (Number(falukantUser.money) < tidyCost) { + throw new Error('notenoughmoney.'); + } + + house.householdOrder = this.clampScore(Number(house.householdOrder || 55) + 3); + await house.save(); + await updateFalukantUserMoney(falukantUser.id, -tidyCost, 'household_order', falukantUser.id); + await this.refreshHouseholdTensionState(falukantUser, falukantUser.character); + + const user = await User.findByPk(falukantUser.userId); + notifyUser(user.hashedId, 'falukantHouseUpdate', {}); + notifyUser(user.hashedId, 'falukantUpdateFamily', { reason: 'daily' }); + notifyUser(user.hashedId, 'falukantUpdateStatus', {}); + return { + success: true, + cost: tidyCost, + householdOrder: house.householdOrder, + servantSummary: this.buildServantSummary(house, falukantUser.character) + }; + } + async getPartyTypes(hashedUserId) { const falukantUser = await getFalukantUserOrFail(hashedUserId); const engagedCount = await Relationship.count({ diff --git a/backend/sql/add_household_tension_to_user_house.sql b/backend/sql/add_household_tension_to_user_house.sql new file mode 100644 index 0000000..b0fe179 --- /dev/null +++ b/backend/sql/add_household_tension_to_user_house.sql @@ -0,0 +1,5 @@ +ALTER TABLE falukant_data.user_house +ADD COLUMN IF NOT EXISTS household_tension_score integer NOT NULL DEFAULT 10; + +ALTER TABLE falukant_data.user_house +ADD COLUMN IF NOT EXISTS household_tension_reasons_json jsonb NULL; diff --git a/docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_CONTROL_SPEC.md b/docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_CONTROL_SPEC.md new file mode 100644 index 0000000..d27e593 --- /dev/null +++ b/docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_CONTROL_SPEC.md @@ -0,0 +1,569 @@ +# Falukant: Steuerung von Ehezustand und Hausfrieden + +Dieses Dokument beschreibt: + +- wie Spieler `Ehezustand` und `Hausfrieden` direkt beeinflussen können +- welche Werte dafür im Backend sichtbar und änderbar sein müssen +- was der externe Daemon täglich und monatlich berechnen soll + +Die Datei ist bewusst als gemeinsame Arbeitsgrundlage für UI, Backend und externen Daemon formuliert. + +## 1. Zielbild + +Es soll zwei getrennte, aber gekoppelte Systeme geben: + +- `marriageSatisfaction` + - numerisch `0..100` + - individueller Kernwert der Ehe +- `householdTension` + - aggregierter Haushaltszustand + - nach außen in UI als `low | medium | high` + - intern sinnvollerweise als numerischer Spannungswert `0..100` + +Interpretation: + +- `marriageSatisfaction` beschreibt die Qualität der Paarbeziehung +- `householdTension` beschreibt Spannungen im gesamten Haus + - Liebschaften + - Unterversorgung + - Ordnung + - Kinderkonflikte + - Dienerschaft + +## 2. Werte und Ableitungen + +## 2.1 Ehe + +Bestehend: + +- `relationship_state.marriage_satisfaction` + +Neu sinnvoll: + +- `relationship_state.marriage_public_stability` + - besteht bereits + - soll aktiv genutzt werden +- optional später: + - `last_affection_action_at` + - `last_conflict_action_at` + - `last_shared_time_at` + +UI-Ableitung: + +- `0..19` => `broken` +- `20..39` => `fragile` +- `40..59` => `strained` +- `60..79` => `stable` +- `80..100` => `harmonious` + +## 2.2 Hausfrieden + +Der bisherige reine UI-Helfer + +- `low` +- `medium` +- `high` + +reicht für eine echte Steuerung nicht aus. + +Neu sinnvoll: + +- interner Wert `householdTensionScore` + - Bereich `0..100` + - `0` = sehr ruhig + - `100` = offener Hauskonflikt + +UI-Ableitung: + +- `0..24` => `low` +- `25..59` => `medium` +- `60..100` => `high` + +Falls kein eigener Persistenzwert angelegt werden soll, darf der Daemon den Score auch nur berechnen und als API-Feld zurückgeben. + +## 3. Direkte Spieleraktionen + +Es braucht direkte Spielzüge, die der Spieler bewusst auslösen kann. + +Wichtig: + +- nicht jede Aktion muss sofort große Werte ändern +- direkte Aktionen sollen kleine, klare Effekte haben +- der Daemon übernimmt Drift, Gegenkräfte und Folgewirkungen + +## 3.1 Ehe-Aktionen + +Diese Aktionen gehören fachlich in `FamilyView`. + +### A. Zeit mit Ehepartner verbringen + +Zweck: + +- Standardaktion zur Pflege der Beziehung + +Regel: + +- verfügbar nur bei aktiver Ehe +- Cooldown: `1x pro Tag` +- Kosten: `0` oder sehr klein + +Soforteffekt: + +- `marriageSatisfaction +2` +- `householdTensionScore -1` + +Modifikatoren: + +- wenn aktive sichtbare Liebschaft `visibility >= 45`: nur `+1` +- wenn `householdOrder <= 35`: kein Bonus auf Hausfrieden +- wenn `marriageSatisfaction < 25`: stattdessen nur `+1` + +### B. Geschenk an Ehepartner + +Zweck: + +- Geld gegen schnellere Stabilisierung + +Regel: + +- verfügbar nur bei aktiver Ehe +- Stufen: `small`, `decent`, `lavish` +- Cooldown: `1x pro 3 Tage` + +Soforteffekt: + +- `small`: `marriageSatisfaction +2` +- `decent`: `marriageSatisfaction +4` +- `lavish`: `marriageSatisfaction +7` + +Nebeneffekt: + +- `marriagePublicStability +1/+2/+3` + +Malus: + +- bei gleichzeitig unterfinanzierter Liebschaft halbierter Effekt + +### C. Streit schlichten + +Zweck: + +- gezielte Krisenintervention + +Regel: + +- verfügbar nur wenn `householdTensionScore >= 35` oder `marriageSatisfaction <= 50` +- Cooldown: `1x pro 2 Tage` + +Soforteffekt: + +- `householdTensionScore -4` +- `marriageSatisfaction +1` + +Malus: + +- wenn `visibility` einer aktiven Liebschaft `>= 60`, dann nur `householdTensionScore -2` + +### D. Fest nur für den Haushalt + +Zweck: + +- Hausfrieden über Geld und Repräsentation stützen + +Regel: + +- verfügbar bei vorhandenem Haus +- kleiner interner Hausakt, nicht großes Reputationsfest +- Cooldown: `1x pro Monat` + +Soforteffekt: + +- `householdTensionScore -6` +- `marriageSatisfaction +2` +- `householdOrder +2` + +Malus: + +- bei unterbesetzter Dienerschaft nur halbe Wirkung + +## 3.2 Haus-Aktionen + +Diese Aktionen gehören fachlich in `HouseView`. + +### A. Haus ordnen + +Zweck: + +- kleine direkte Ordnungsmaßnahme + +Regel: + +- Cooldown: `1x pro Tag` +- Kosten: niedrig + +Soforteffekt: + +- `householdOrder +3` +- wenn `householdOrder > 70`: stattdessen nur `+1` + +Indirekter Effekt: + +- besserer Daily-Wert für `householdTensionScore` + +### B. Diener einstellen + +Bereits vorhanden. + +Neue fachliche Wirkung: + +- wenn vorher `servantCount < expectedMin` + - sofort `householdTensionScore -2` + +### C. Diener entlassen + +Bereits vorhanden. + +Neue fachliche Wirkung: + +- wenn danach `servantCount < expectedMin` + - sofort `householdTensionScore +3` + +### D. Bezahlung erhöhen + +Bereits vorhanden. + +Neue fachliche Wirkung: + +- wenn von `low -> normal` oder `normal -> high` + - sofort `householdOrder +2` + - `householdTensionScore -1` + +## 3.3 Familien-/Kinder-Aktionen + +### A. Uneheliches Kind anerkennen + +Zweck: + +- offenere, geordnetere Lösung statt versteckter Konfliktlage + +Soforteffekt: + +- `publicKnown = true` +- `legitimacy = acknowledged_bastard` +- `householdTensionScore -2`, wenn Beziehung bereits öffentlich geordnet +- `householdTensionScore +3`, wenn Ehe schwach und Beziehung skandalös + +Eheeffekt: + +- `marriageSatisfaction -2` bis `-6` je nach Sichtbarkeit und Stand + +### B. Erbenfrage regeln + +Wenn uneheliche Kinder sichtbar werden, kann die UI später eine Handlung +`Erbfolge klären` bekommen. + +Erste Version: + +- nur vorgemerkt +- noch keine direkte Aktion nötig + +## 3.4 Liebschafts-Aktionen mit Einfluss auf Ehe und Haus + +Bestehend: + +- Unterhalt ändern +- Beziehung anerkennen +- Beziehung beenden + +Diese Aktionen sollen explizit folgende Sofortwirkung haben: + +### Unterhalt erhöhen + +- `monthsUnderfunded` baut sich später im Daemon ab +- sofort kein großer Ehebonus +- aber `householdTensionScore -1`, wenn vorher Unterversorgung bestand + +### Beziehung anerkennen + +- `visibility` steigt nicht automatisch hart, aber öffentlicher Charakter nimmt zu +- bei hohen Ständen geordnet eher neutral bis leicht positiv für Ehe-Stabilität +- bei niedrigen Ständen eher negativ + +Sofortregel: + +- Standesgruppe `0-1`: `marriageSatisfaction -3`, `householdTensionScore +2` +- Standesgruppe `2`: `marriageSatisfaction -1`, `householdTensionScore +1` +- Standesgruppe `3`: `marriagePublicStability +1`, `householdTensionScore -1`, wenn Diskretion und Versorgung gut sind + +### Beziehung beenden + +- sofort `householdTensionScore -3`, wenn Liebschaft riskant war +- sofort `marriageSatisfaction +1`, wenn aktive Ehe existiert +- aber bei hoher `affection >= 70` auch möglicher Malus auf Stimmungssystem später + +## 4. Daemon-Berechnung + +## 4.1 Daily-Input + +Der externe Daemon braucht pro Spielerfigur: + +- aktive Ehebeziehung mit `marriageSatisfaction`, `marriagePublicStability` +- aktive Liebschaften mit: + - `loverRole` + - `visibility` + - `discretion` + - `maintenanceLevel` + - `statusFit` + - `monthsUnderfunded` + - `acknowledged` +- Kinderdaten: + - `legitimacy` + - `birthContext` + - `publicKnown` +- Hausdaten: + - `servantCount` + - `servantQuality` + - `servantPayLevel` + - `householdOrder` +- Charakterdaten: + - `titleOfNobility` + - `reputation` + +## 4.2 Daily-Berechnung für Ehe + +Grunddrift: + +```text +marriageDelta = 0 + +if marriageSatisfaction > 55: marriageDelta -= 1 every 3 days +if marriageSatisfaction < 55: marriageDelta += 1 every 5 days +``` + +Liebschaften: + +```text +for each active lover: + if visibility >= 60: marriageDelta -= 2 + else if visibility >= 35: marriageDelta -= 1 + + if monthsUnderfunded >= 2: marriageDelta -= 1 + if acknowledged = true and statusGroup <= 1: marriageDelta -= 1 + if acknowledged = true and statusGroup = 3 and visibility <= 35 and maintenanceLevel >= 60: + marriageDelta += 0 or +1 every few days +``` + +Zu jung: + +```text +if minAge <= 15: marriageDelta -= 1 +if minAge <= 13: marriageDelta -= 2 +``` + +Haus: + +```text +if householdOrder >= 75: marriageDelta += 1 +if householdOrder <= 35: marriageDelta -= 1 +if householdTensionScore >= 60: marriageDelta -= 1 +``` + +Dienerschaft: + +```text +if servantCount < expectedMin: marriageDelta -= 1 +if servantPayLevel = high and servantQuality >= 70 and householdOrder >= 70: + marriageDelta += 1 every 3 days +``` + +Danach: + +- clamp `0..100` + +## 4.3 Daily-Berechnung für Hausfrieden + +Interner Wert: + +```text +householdTensionScore = base +``` + +Empfohlene Berechnung: + +```text +base = 10 + +for each active lover: + if visibility >= 60: base += 18 + else if visibility >= 35: base += 10 + else: base += 4 + + if monthsUnderfunded >= 1: base += 6 + if monthsUnderfunded >= 2: base += 6 + if acknowledged = true: base += 4 + if statusFit = -1: base += 3 + if statusFit = -2: base += 6 +``` + +Kinder: + +```text +for each child where birthContext = 'lover': + if publicKnown = true: base += 6 + else: base += 2 + + if legitimacy = 'acknowledged_bastard': base += 2 + if legitimacy = 'hidden_bastard': base += 4 +``` + +Haus: + +```text +if householdOrder >= 80: base -= 6 +else if householdOrder >= 65: base -= 3 + +if householdOrder <= 35: base += 8 +else if householdOrder <= 50: base += 4 +``` + +Dienerschaft: + +```text +if servantCount < expectedMin: base += 5 +if servantPayLevel = low: base += 2 +if servantQuality >= 70 and servantPayLevel = high: base -= 3 +``` + +Ehe: + +```text +if marriageSatisfaction <= 35: base += 6 +if marriageSatisfaction >= 75: base -= 2 +``` + +Danach: + +- clamp `0..100` +- UI-Ableitung auf `low/medium/high` + +## 4.4 Monthly-Berechnung + +Monatlich soll der Daemon zusätzlich: + +- Dienerkosten abbuchen +- Liebschaftskosten abbuchen +- bei Unterversorgung `householdTensionScore` stärker erhöhen +- langfristige Ordnungs- oder Eheboni addieren + +Empfohlene Zusatzregeln: + +```text +if a lover was underfunded this month: + householdTensionScore += 4 + +if servantCount far below expectedMin for full month: + householdTensionScore += 3 + +if householdOrder >= 80 for full month: + marriageSatisfaction += 1 + +if householdOrder <= 30 for full month: + marriageSatisfaction -= 2 +``` + +## 5. UI-Anforderungen + +## 5.1 FamilyView + +Neu sinnvolle Aktionen: + +- `Zeit miteinander verbringen` +- `Geschenk machen` +- `Streit schlichten` +- `Liebschaft beenden` +- `Uneheliches Kind anerkennen` + +Zusätzlich hilfreiche Anzeige: + +- kurze Ursachenliste für `Hausfrieden` + - z. B. `sichtbare Liebschaft` + - `Unruhe im Haus` + - `zu wenig Diener` + - `anerkanntes uneheliches Kind` + +## 5.2 HouseView + +Neu sinnvolle Aktionen: + +- `Haus ordnen` +- vorhandene Dieneraktionen mit klarer Auswirkungstextzeile + +Anzeige: + +- `Haushaltsordnung` +- `erwartete Dienerzahl` +- `Auswirkung auf Hausfrieden` + +## 6. Backend-Anforderungen + +## 6.1 Direktaktionen + +Dieses Projekt sollte Endpunkte für direkte Einflussaktionen bereitstellen: + +- `POST /api/falukant/family/marriage/spend-time` +- `POST /api/falukant/family/marriage/gift` +- `POST /api/falukant/family/marriage/reconcile` +- `POST /api/falukant/houses/order` +- später optional: + - `POST /api/falukant/family/children/acknowledge` + +## 6.2 API-Rückgabe + +Family-API sollte zusätzlich liefern: + +- `marriageSatisfaction` +- `marriageState` +- `marriagePublicStability` +- `householdTension` +- `householdTensionScore` +- optional: + - `householdTensionReasons[]` + +House-API sollte zusätzlich liefern: + +- `householdOrder` +- `expectedServantsMin` +- `expectedServantsMax` +- `marriageComfortModifier` + +## 7. Priorisierte Umsetzung + +## Phase A + +- `statusFit`-Fehler korrigieren +- direkte Ehe-Aktionen `Zeit`, `Geschenk`, `Streit schlichten` +- direkte Haus-Aktion `Haus ordnen` +- Family-API um `householdTensionScore` erweitern + +## Phase B + +- externer Daemon berechnet Daily-Drift für Ehe und Hausfrieden +- Dienerschaft fließt in Hausfrieden ein +- Liebschaften und Unterversorgung wirken vollständig auf Hausfrieden + +## Phase C + +- uneheliche Kinder als aktiver Konfliktfaktor +- Anerkennungsaktion +- genauere Ursachenlisten in der UI + +## 8. Offene Balancing-Punkte + +Diese Werte sind absichtlich noch nicht final: + +- exakte Geldkosten für Ehe-Aktionen +- Stärke der Boni für hohe Stände +- Stärke des Malus bei sichtbaren Liebschaften +- Stärke der Dienerwirkung auf Ehe und Haus + +Die Struktur sollte jetzt aber stabil genug sein, damit UI und Daemon unabhängig voneinander anfangen können. diff --git a/docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_DAEMON_HANDOFF.md b/docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_DAEMON_HANDOFF.md new file mode 100644 index 0000000..ca0a1cc --- /dev/null +++ b/docs/FALUKANT_MARRIAGE_HOUSEHOLD_DAEMON_HANDOFF.md @@ -0,0 +1,137 @@ +# Falukant: Daemon-Handoff für Ehe und Hausfrieden + +Dieses Dokument beschreibt den Stand nach Phase A. + +## 1. Was im Projekt jetzt vorhanden ist + +Backend-/API-seitig vorhanden: + +- `relationship_state.marriage_satisfaction` +- `relationship_state.marriage_public_stability` +- aktive Liebschaften mit: + - `visibility` + - `discretion` + - `maintenance_level` + - `status_fit` + - `months_underfunded` + - `acknowledged` +- `user_house` mit: + - `servant_count` + - `servant_quality` + - `servant_pay_level` + - `household_order` + - `household_tension_score` + - `household_tension_reasons_json` +- Family-API liefert jetzt zusätzlich: + - `householdTension` + - `householdTensionScore` + - `householdTensionReasons` + +Direkte Spieleraktionen vorhanden: + +- `POST /api/falukant/family/marriage/spend-time` +- `POST /api/falukant/family/marriage/gift` +- `POST /api/falukant/family/marriage/reconcile` +- `POST /api/falukant/houses/order` + +## 2. Daily-Input für den externen Daemon + +Pro betroffenem Falukant-User: + +- `falukant_user.id` +- `user.id` / `user.hashed_id` +- aktive Ehe-`relationship` mit `relationship_state` +- aktive Liebschaften mit `relationship_state` +- Kinder mit: + - `birth_context` + - `legitimacy` + - `public_known` +- Haus mit: + - `servant_count` + - `servant_quality` + - `servant_pay_level` + - `household_order` +- Charakter mit: + - `reputation` + - `title_of_nobility` + +## 3. Was der Daemon täglich berechnen soll + +### Ehe + +- Drift von `marriage_satisfaction` +- Drift von `marriage_public_stability` +- Einfluss aus: + - sichtbaren Liebschaften + - unterfinanzierten Liebschaften + - Standesunterschieden + - Dienerschaft / Haushaltsordnung + - zu jungen Liebschaften + +### Hausfrieden + +Der Daemon soll intern einen numerischen Spannungswert pflegen oder berechnen: + +- `householdTensionScore` `0..100` + +Einflussfaktoren: + +- sichtbare Liebschaften +- anerkannte Liebschaften +- unterfinanzierte Liebschaften +- Kinder aus Liebschaften +- Haushaltsordnung +- Dienerschaft +- schwache Ehe + +UI-Ableitung: + +- `0..24` => `low` +- `25..59` => `medium` +- `60..100` => `high` + +## 4. Was der Daemon zurückschreiben soll + +Pflicht: + +- `relationship_state.marriage_satisfaction` +- `relationship_state.marriage_public_stability` +- `user_house.household_tension_score` +- `user_house.household_tension_reasons_json` +- lover-state-Felder bei Änderungen: + - `visibility` + - `discretion` + - `months_underfunded` + - optional `notes_json` / `flags_json` + +## 5. Socket-/Refresh-Verhalten + +Wenn Daily-/Monthly-Verarbeitung Ehe oder Hausfrieden betrifft: + +- `falukantUpdateFamily` mit `reason: "daily"` oder `reason: "monthly"` +- danach `falukantUpdateStatus` + +Wenn ein Sonderereignis entsteht: + +- `reason: "scandal"` zusätzlich + +## 6. Wichtige Phase-A-Regel + +Die neuen Direktaktionen geben nur Sofortimpulse: + +- `spend-time` +- `gift` +- `reconcile` +- `house/order` + +Der Daemon ist weiterhin verantwortlich für: + +- Rückdrift +- Gegenkräfte +- Langzeiteffekte +- Balancing + +Kurz: + +- UI/Backend setzen kleine direkte Impulse +- der Daemon bestimmt die dauerhafte Entwicklung diff --git a/docs/FALUKANT_PRODUCTION_CERTIFICATE_SPEC.md b/docs/FALUKANT_PRODUCTION_CERTIFICATE_SPEC.md new file mode 100644 index 0000000..1c1d19d --- /dev/null +++ b/docs/FALUKANT_PRODUCTION_CERTIFICATE_SPEC.md @@ -0,0 +1,472 @@ +# Falukant: Produktionszertifikate – Fach- und Integrationsspezifikation + +## 1. Ziel + +Das Produktionssystem soll stärker an den tatsächlichen gesellschaftlichen und fachlichen Fortschritt eines Spielers gebunden werden. Ein Spieler darf nur Produkte herstellen, deren Zertifikatsstufe seiner aktuellen Produktionsfreigabe entspricht. + +Die Zertifikatsstufe steigt nicht sofort bei jeder Einzelaktion, sondern wird ausschließlich im externen Daemon einmal täglich neu berechnet. + +Dieses Dokument beschreibt: + +- das fachliche Modell der Produktionszertifikate +- die Faktoren für Aufstieg und Begrenzung +- die Daily-Berechnung im Daemon +- die Kommunikation zwischen Daemon und UI +- die Einbindung in die bestehende Backend-/UI-Struktur + +Wichtig: + +- Die nötigen DB-Grundlagen sind bereits vorhanden. +- Der Daemon muss keine neuen Schemaänderungen erwarten. +- Bestehende Felder wie `falukant_data.falukant_user.certificate` und `falukant_type.product.category` bleiben die führende Basis. + +## 2. Bestehende technische Basis + +Bereits vorhanden: + +- `falukant_data.falukant_user.certificate` + - aktuelle Produktionsfreigabe des Spielers +- `falukant_type.product.category` + - erforderliche Zertifikatsstufe des Produkts +- `falukant_data.knowledge` + - Produktwissen je Charakter und Produkt +- `falukant_data.production` + - Produktionsvorgänge +- `falukant_data.character.reputation` + - Ansehen des Spielercharakters +- `falukant_data.character.title_of_nobility` + - Adelstitel +- `falukant_data.user_house.house_type_id` + - aktuelles Haus +- politische und kirchliche Ämter + - `falukant_data.political_office` + - `falukant_data.church_office` + - `falukant_log.political_office_history` + - `falukant_type.church_office_type.hierarchy_level` + +Bestehende Produktfreigabe im Backend: + +- Produkte werden bereits in `falukantService.getProducts()` über `product.category <= user.certificate` gefiltert. + +Das heißt: + +- Zertifikatslogik muss nicht neu in die Produktionsfreigabe eingebaut werden. +- Es muss nur die Berechnung und Fortschreibung von `falukant_user.certificate` sauber geregelt werden. + +## 3. Fachmodell + +### 3.1 Zertifikatsstufen + +Die Zertifikatsstufe bleibt eine einfache ganze Zahl im Feld `falukant_user.certificate`. + +Empfohlene Bedeutung: + +| Stufe | Bedeutung | +|------|-----------| +| `1` | Grundproduktion, einfache Güter | +| `2` | Gehobene Alltagsproduktion | +| `3` | Fortgeschrittene Manufaktur | +| `4` | Anspruchsvolle Qualitätsproduktion | +| `5` | Hochwertige oder prestigegebundene Produktion | + +Wenn im Typensystem bereits höhere `product.category`-Werte existieren, gilt dieselbe Logik entsprechend weiter. + +### 3.2 Führungsprinzip + +Die Zertifikatsstufe ist kein reines Wissenslevel. + +Sie soll ausdrücken, ob ein Haushalt/Betrieb gesellschaftlich und fachlich als ausreichend etabliert gilt, um komplexere Produktion zu verantworten. + +Darum fließen mehrere Faktoren ein: + +- Durchschnittliches Produktwissen +- Anzahl abgeschlossener Produktionen +- höchstes politisches oder kirchliches Amt +- Adelstitel +- Ansehen +- derzeitiges Haus + +## 4. Berechnungslogik + +## 4.1 Grundidee + +Der Daemon berechnet einmal täglich einen `certificateScore`. + +Aus diesem `certificateScore` wird eine Zielstufe `targetCertificate` abgeleitet. + +Die gespeicherte Stufe `falukant_user.certificate` wird dann höchstens um `+1` pro Tag angehoben. Senkungen sind optional und in der ersten Version nicht vorgesehen. + +Dadurch gilt: + +- Aufstieg ist spürbar, aber nicht sprunghaft +- kurzfristige Schwankungen führen nicht zu hektischen Freischaltungen +- Balancing bleibt später leichter + +## 4.2 Eingangsgrößen + +Für jeden Spielercharakter mit `falukant_user`: + +- `avgKnowledge` + - Durchschnitt aus `falukant_data.knowledge.knowledge` des Spielercharakters +- `completedProductions` + - Anzahl abgeschlossener Produktionen des Spielers +- `highestPoliticalOfficeRank` + - höchster politischer Amtsrang +- `highestChurchOfficeRank` + - höchster kirchlicher Amtsrang +- `highestOfficeRank` + - Maximum aus politischem und kirchlichem Rang +- `nobilityLevel` + - aus `title_of_nobility` +- `reputation` + - aus `character.reputation` +- `housePosition` + - aus `house.position` + +## 4.3 Normalisierung der Faktoren + +### Produktwissen + +`knowledgePoints`: + +- `0`, wenn `avgKnowledge < 20` +- `1`, wenn `avgKnowledge >= 20` +- `2`, wenn `avgKnowledge >= 35` +- `3`, wenn `avgKnowledge >= 50` +- `4`, wenn `avgKnowledge >= 65` +- `5`, wenn `avgKnowledge >= 80` + +### Produktionsmenge + +`productionPoints`: + +- `0`, wenn `completedProductions < 5` +- `1`, wenn `completedProductions >= 5` +- `2`, wenn `completedProductions >= 20` +- `3`, wenn `completedProductions >= 50` +- `4`, wenn `completedProductions >= 100` +- `5`, wenn `completedProductions >= 200` + +### Politische / kirchliche Stellung + +`officePoints`: + +- politische Ämter: + - über definierte Mapping-Tabelle im Daemon von `office_type.name -> rank` +- kirchliche Ämter: + - bevorzugt `church_office_type.hierarchy_level` +- dann: + - `highestOfficeRank = max(highestPoliticalOfficeRank, highestChurchOfficeRank)` + - `officePoints = min(5, highestOfficeRank)` + +Empfehlung für politische Mapping-Tabelle: + +- einfache Kommunalämter: `1` +- regionale Ämter: `2` +- hohe Regionalämter: `3` +- reichs- oder königsnahe Spitzenämter: `4` bis `5` + +Das Mapping lebt im Daemon und kann balanciert werden, ohne DB-Änderungen. + +### Adel + +`nobilityPoints`: + +- aus `title_of_nobility.level` +- `nobilityPoints = clamp(level - 1, 0, 5)` + +### Ansehen + +`reputationPoints`: + +- `0`, wenn `reputation < 20` +- `1`, wenn `reputation >= 20` +- `2`, wenn `reputation >= 40` +- `3`, wenn `reputation >= 60` +- `4`, wenn `reputation >= 75` +- `5`, wenn `reputation >= 90` + +### Haus + +`housePoints`: + +- aus `house.position` +- Vorschlag: + - `0`, wenn `position <= 1` + - `1`, wenn `position >= 2` + - `2`, wenn `position >= 4` + - `3`, wenn `position >= 6` + - `4`, wenn `position >= 8` + - `5`, wenn `position >= 10` + +Die genauen Schwellen können im Balancing später angepasst werden. + +## 4.4 Gesamtwert + +Der Daemon berechnet: + +```text +certificateScore = + knowledgePoints * 0.35 + + productionPoints * 0.20 + + officePoints * 0.15 + + nobilityPoints * 0.10 + + reputationPoints * 0.10 + + housePoints * 0.10 +``` + +Zusätzlich gelten Mindestanforderungen je Stufe. + +## 4.5 Mindestanforderungen je Zertifikatsstufe + +Eine höhere Zielstufe darf nur erreicht werden, wenn neben dem `certificateScore` auch harte Mindestgrenzen erfüllt sind. + +### Für Zertifikat 2 + +- `avgKnowledge >= 25` +- `completedProductions >= 5` + +### Für Zertifikat 3 + +- `avgKnowledge >= 40` +- `completedProductions >= 20` +- mindestens einer der Statusfaktoren erfüllt: + - `officePoints >= 1` + - oder `nobilityPoints >= 1` + - oder `reputationPoints >= 2` + - oder `housePoints >= 1` + +### Für Zertifikat 4 + +- `avgKnowledge >= 55` +- `completedProductions >= 60` +- mindestens zwei Statusfaktoren erfüllt + +### Für Zertifikat 5 + +- `avgKnowledge >= 70` +- `completedProductions >= 150` +- `reputationPoints >= 3` +- mindestens zwei der folgenden: + - `officePoints >= 2` + - `nobilityPoints >= 2` + - `housePoints >= 2` + +## 4.6 Ableitung der Zielstufe + +Vorschlag: + +- `targetCertificate = 1`, wenn `certificateScore < 1.2` +- `targetCertificate = 2`, wenn `certificateScore >= 1.2` +- `targetCertificate = 3`, wenn `certificateScore >= 2.1` +- `targetCertificate = 4`, wenn `certificateScore >= 3.0` +- `targetCertificate = 5`, wenn `certificateScore >= 4.0` + +Danach werden die Mindestanforderungen geprüft. + +Wenn eine Schwelle rechnerisch erreicht ist, die Mindestanforderungen aber fehlen, bleibt der Spieler auf der niedrigeren Zielstufe. + +## 4.7 Fortschreibung + +Daily-Regel: + +- wenn `targetCertificate > currentCertificate` + - dann `newCertificate = currentCertificate + 1` +- sonst + - `newCertificate = currentCertificate` + +Für die erste Version keine automatische Herabstufung. + +Ausnahmen, die bereits im Daemon berücksichtigt werden dürfen: + +- `Bankrott` + - Wenn der Spieler wirtschaftlich zusammenbricht, darf das Zertifikat gesenkt werden. + - Die genaue Definition von Bankrott lebt im Daemon bzw. im Wirtschaftssystem. +- `Tod ohne Kinder` + - Stirbt der Spielercharakter und es gibt keinen erbberechtigten Nachfolger, darf das Zertifikat auf den Grundzustand des Nachfolgesystems bzw. auf eine definierte niedrige Stufe zurückgesetzt werden. + - Dieser Fall darf bereits jetzt im Daemon umgesetzt werden. + +Nicht vorgesehen für die erste Version: + +- Downgrade wegen normaler Alltagsschwankungen +- Downgrade wegen vorübergehend schlechter Werte bei Wissen, Ruf, Haus oder Amt + +## 5. Daemon-Verhalten + +## 5.1 Ausführungszeitpunkt + +Die Zertifikatsprüfung läuft ausschließlich im Daily-Tick. + +Nicht bei: + +- Produktionsstart +- Produktionsende +- Wissensänderung +- Hauswechsel +- Amtswechsel + +Diese Aktionen verändern nur die Eingangsgrößen. Die eigentliche Zertifikatsanpassung erfolgt erst im nächsten Daily-Lauf. + +## 5.2 Daemon-Hinweis + +Für den Daemon gilt ausdrücklich: + +- die relevanten DB-Felder sind bereits vorhanden +- es müssen für diese Funktion keine zusätzlichen Schemaänderungen mehr eingeplant werden +- der Daemon soll direkt mit den vorhandenen Tabellen arbeiten + +## 5.3 Empfohlener Daily-Ablauf + +Für jeden Spieler mit `falukant_user`: + +1. Spielercharakter laden +2. `avgKnowledge` berechnen +3. Anzahl abgeschlossener Produktionen laden +4. höchstes aktives oder historisches politisches Amt ermitteln +5. höchstes aktives kirchliches Amt ermitteln +6. Adelstitel, Ruf und Haus laden +7. `certificateScore` und `targetCertificate` berechnen +8. falls Aufstieg möglich: + - `falukant_user.certificate` um genau `+1` erhöhen +9. Event an UI senden + +## 6. Event-Kommunikation zwischen Daemon und UI + +## 6.1 Neues Event + +Zusätzlich zum allgemeinen `falukantUpdateStatus` wird ein gezieltes Zertifikats-Event empfohlen: + +### `falukantUpdateProductionCertificate` + +Payload: + +```json +{ + "event": "falukantUpdateProductionCertificate", + "user_id": 123, + "reason": "daily_recalculation", + "old_certificate": 2, + "new_certificate": 3 +} +``` + +`reason` ist in der ersten Version fest: + +- `daily_recalculation` + +## 6.2 Wann senden + +Wenn sich die Zertifikatsstufe geändert hat: + +1. `falukantUpdateProductionCertificate` +2. danach `falukantUpdateStatus` + +Wenn sich die Stufe nicht geändert hat: + +- kein spezielles Zertifikats-Event nötig +- normales `falukantUpdateStatus` bleibt anderen Systemen vorbehalten + +## 6.3 UI-Reaktion + +### BranchView + +Bei `falukantUpdateProductionCertificate`: + +- Produkte neu laden +- Produktionsbereich neu laden +- optional kurzer Hinweis: + - „Neues Handelszertifikat erreicht“ + +### OverviewView + +Bei `falukantUpdateProductionCertificate`: + +- Falukant-Status neu laden +- Produktionsüberblick neu laden +- Zertifikatsaufstieg visuell hervorheben + +### StatusBar / DashboardWidget + +- auf denselben Nutzer filtern +- Zertifikat/Produktionsstatus neu laden + +## 6.4 Deduplizierung + +Da direkt nach dem Zertifikats-Event oft `falukantUpdateStatus` folgt, soll die UI wie bei anderen Falukant-Events entprellen: + +- beide Events dürfen denselben kurzen Refresh-Puffer nutzen +- ein Zertifikatsaufstieg darf keinen doppelten Reload-Sturm auslösen + +## 7. API- und UI-Empfehlungen + +## 7.1 Sichtbare Anzeige + +Die UI sollte mittelfristig anzeigen: + +- aktuelle Zertifikatsstufe +- nächste Stufe +- Fortschrittsfaktoren + - Wissen + - Produktionen + - Amt + - Adel + - Ruf + - Haus + +## 7.2 Empfohlene Backend-Ausgabe + +Zusätzlich zur bestehenden User-/Overview-API ist später sinnvoll: + +- `certificate` +- `nextCertificate` +- `certificateFactors` + - `avgKnowledge` + - `completedProductions` + - `highestOfficeRank` + - `nobilityLevel` + - `reputation` + - `housePosition` + +Das ist für die erste Daemon-Integration aber optional. + +## 8. Balancing-Hinweis + +Die genannten Schwellen und Gewichte sind bewusst als Spielregelrahmen zu verstehen, nicht als endgültiges Balancing. + +Für die erste produktive Version gilt: + +- keine zusätzlichen Stufen oder Nebensysteme +- keine normale Herabstufung im Alltagsbetrieb +- Herabstufung nur in Sonderfällen wie `Bankrott` oder `Tod ohne Kinder` +- Daily-Aufstieg maximal `+1` + +Balancing erst nach Live-Erfahrung. + +## 9. Umsetzungsreihenfolge + +### P1 + +- Daemon: Daily-Berechnung von `certificate` +- Event `falukantUpdateProductionCertificate` +- UI: gezielter Refresh in Branch/Overview + +### P2 + +- UI: Sichtbarer Zertifikatsstatus und Aufstiegshinweis +- Backend/API: optionale Faktor-Ausgabe + +### P3 + +- Balancing +- feinere Sonderfallregeln für `Bankrott` +- feinere politische Mapping-Tabelle + +## 10. Done-Kriterien + +Fertig ist die erste Version, wenn: + +- nur Produkte mit `product.category <= falukant_user.certificate` produzierbar sind +- der Daemon die Zertifikatsprüfung genau einmal täglich ausführt +- der Daemon bei Aufstieg das Zertifikat fortschreibt +- die UI auf das Zertifikats-Event gezielt reagiert +- keine neuen DB-Änderungen für diese Funktion nötig sind diff --git a/frontend/src/components/DashboardWidget.vue b/frontend/src/components/DashboardWidget.vue index 11496c1..3236452 100644 --- a/frontend/src/components/DashboardWidget.vue +++ b/frontend/src/components/DashboardWidget.vue @@ -108,7 +108,7 @@ export default { }, setupSocketListeners() { this.teardownSocketListeners(); - const daemonEvents = ['falukantUpdateStatus', 'falukantUpdateFamily', 'children_update', 'stock_change', 'familychanged']; + const daemonEvents = ['falukantUpdateStatus', 'falukantUpdateFamily', 'children_update', 'falukantUpdateProductionCertificate', 'stock_change', 'familychanged']; if (this.daemonSocket) { this._daemonMessageHandler = (event) => { if (event.data === 'ping') return; @@ -129,11 +129,15 @@ export default { this._childrenSocketHandler = (data) => { if (this.matchesCurrentUser(data)) this.queueFetchData(); }; + this._productionCertificateSocketHandler = (data) => { + if (this.matchesCurrentUser(data)) this.queueFetchData(); + }; this._branchSocketHandler = () => this.queueFetchData(); this.socket.on('falukantUpdateStatus', this._statusSocketHandler); this.socket.on('falukantUpdateFamily', this._familySocketHandler); this.socket.on('children_update', this._childrenSocketHandler); + this.socket.on('falukantUpdateProductionCertificate', this._productionCertificateSocketHandler); this.socket.on('falukantBranchUpdate', this._branchSocketHandler); } }, @@ -146,6 +150,7 @@ export default { if (this._statusSocketHandler) this.socket.off('falukantUpdateStatus', this._statusSocketHandler); if (this._familySocketHandler) this.socket.off('falukantUpdateFamily', this._familySocketHandler); if (this._childrenSocketHandler) this.socket.off('children_update', this._childrenSocketHandler); + if (this._productionCertificateSocketHandler) this.socket.off('falukantUpdateProductionCertificate', this._productionCertificateSocketHandler); if (this._branchSocketHandler) this.socket.off('falukantBranchUpdate', this._branchSocketHandler); } }, diff --git a/frontend/src/components/falukant/StatusBar.vue b/frontend/src/components/falukant/StatusBar.vue index f453cb0..b5df39d 100644 --- a/frontend/src/components/falukant/StatusBar.vue +++ b/frontend/src/components/falukant/StatusBar.vue @@ -177,12 +177,14 @@ export default { this._statusSocketHandler = (data) => this.handleEvent({ event: 'falukantUpdateStatus', ...data }); this._familySocketHandler = (data) => this.handleEvent({ event: 'falukantUpdateFamily', ...data }); this._childrenSocketHandler = (data) => this.handleEvent({ event: 'children_update', ...data }); + this._productionCertificateSocketHandler = (data) => this.handleEvent({ event: 'falukantUpdateProductionCertificate', ...data }); this._stockSocketHandler = (data) => this.handleEvent({ event: 'stock_change', ...data }); this._familyChangedSocketHandler = (data) => this.handleEvent({ event: 'familychanged', ...data }); this.socket.on('falukantUpdateStatus', this._statusSocketHandler); this.socket.on('falukantUpdateFamily', this._familySocketHandler); this.socket.on('children_update', this._childrenSocketHandler); + this.socket.on('falukantUpdateProductionCertificate', this._productionCertificateSocketHandler); this.socket.on('stock_change', this._stockSocketHandler); this.socket.on('familychanged', this._familyChangedSocketHandler); }, @@ -191,6 +193,7 @@ export default { if (this._statusSocketHandler) this.socket.off('falukantUpdateStatus', this._statusSocketHandler); if (this._familySocketHandler) this.socket.off('falukantUpdateFamily', this._familySocketHandler); if (this._childrenSocketHandler) this.socket.off('children_update', this._childrenSocketHandler); + if (this._productionCertificateSocketHandler) this.socket.off('falukantUpdateProductionCertificate', this._productionCertificateSocketHandler); if (this._stockSocketHandler) this.socket.off('stock_change', this._stockSocketHandler); if (this._familyChangedSocketHandler) this.socket.off('familychanged', this._familyChangedSocketHandler); } @@ -201,7 +204,7 @@ export default { this._daemonHandler = (event) => { try { const data = JSON.parse(event.data); - if (['falukantUpdateStatus', 'falukantUpdateFamily', 'children_update', 'stock_change', 'familychanged'].includes(data.event)) { + if (['falukantUpdateStatus', 'falukantUpdateFamily', 'children_update', 'falukantUpdateProductionCertificate', 'stock_change', 'familychanged'].includes(data.event)) { this.handleEvent(data); } } catch (_) {} @@ -241,6 +244,7 @@ export default { case 'falukantUpdateStatus': case 'falukantUpdateFamily': case 'children_update': + case 'falukantUpdateProductionCertificate': case 'stock_change': case 'familychanged': this.queueStatusRefresh(); diff --git a/frontend/src/dialogues/socialnetwork/UserProfileDialog.vue b/frontend/src/dialogues/socialnetwork/UserProfileDialog.vue index 487cbb6..729cd3b 100644 --- a/frontend/src/dialogues/socialnetwork/UserProfileDialog.vue +++ b/frontend/src/dialogues/socialnetwork/UserProfileDialog.vue @@ -235,7 +235,7 @@ export default { }); }, async fetchImage(image) { - const userId = localStorage.getItem('userid'); + const userId = localStorage.getItem('userid') || sessionStorage.getItem('userid'); try { const response = await apiClient.get(`/api/socialnetwork/image/${image.hash}`, { headers: { diff --git a/frontend/src/i18n/locales/de/falukant.json b/frontend/src/i18n/locales/de/falukant.json index 02d3e59..b7ba08a 100644 --- a/frontend/src/i18n/locales/de/falukant.json +++ b/frontend/src/i18n/locales/de/falukant.json @@ -130,7 +130,8 @@ "years": "Jahre", "days": "Tage", "mainbranch": "Heimatstadt", - "nobleTitle": "Stand" + "nobleTitle": "Stand", + "certificate": "Zertifikat" }, "productions": { "title": "Produktionen" @@ -219,6 +220,7 @@ }, "branch": { "title": "Filiale", + "currentCertificate": "Derzeitiges Zertifikat", "tabs": { "director": "Direktor", "inventory": "Inventar", @@ -526,9 +528,34 @@ }, "householdTension": { "label": "Hausfrieden", + "score": "Spannungswert", + "reasonsLabel": "Aktuelle Ursachen", "low": "Ruhig", "medium": "Unruhig", - "high": "Belastet" + "high": "Belastet", + "reasons": { + "visibleLover": "Sichtbare Liebschaft", + "noticeableLover": "Auffällige Liebschaft", + "underfundedLover": "Unterversorgte Liebschaft", + "acknowledgedAffair": "Anerkannte Liebschaft", + "statusMismatch": "Standesunterschied", + "loverChild": "Kind aus Liebschaft", + "disorder": "Unordnung im Haus", + "tooFewServants": "Zu wenig Diener", + "marriageCrisis": "Ehekrise" + } + }, + "marriageActions": { + "title": "Ehe pflegen", + "spendTime": "Zeit miteinander verbringen", + "giftSmall": "Kleines Geschenk", + "giftDecent": "Gutes Geschenk", + "giftLavish": "Großzügiges Geschenk", + "reconcile": "Streit schlichten", + "spendTimeSuccess": "Die gemeinsame Zeit hat die Ehe stabilisiert.", + "giftSuccess": "Das Geschenk hat die Ehe verbessert.", + "reconcileSuccess": "Der Streit wurde fürs Erste geschlichtet.", + "actionError": "Die Aktion konnte nicht ausgeführt werden." }, "relationships": { "name": "Name" @@ -863,12 +890,15 @@ "actions": { "hire": "1 Diener einstellen", "dismiss": "1 Diener entlassen", + "tidy": "Haus ordnen", "hireSuccess": "Die Dienerschaft wurde erweitert.", "hireError": "Die Dienerschaft konnte nicht erweitert werden.", "dismissSuccess": "Ein Diener wurde entlassen.", "dismissError": "Der Diener konnte nicht entlassen werden.", "payLevelSuccess": "Die Bezahlung der Dienerschaft wurde angepasst.", - "payLevelError": "Die Bezahlung konnte nicht angepasst werden." + "payLevelError": "Die Bezahlung konnte nicht angepasst werden.", + "tidySuccess": "Das Haus wurde geordnet.", + "tidyError": "Das Haus konnte nicht geordnet werden." } }, "status": { diff --git a/frontend/src/i18n/locales/en/falukant.json b/frontend/src/i18n/locales/en/falukant.json index 2442cf7..a256719 100644 --- a/frontend/src/i18n/locales/en/falukant.json +++ b/frontend/src/i18n/locales/en/falukant.json @@ -111,7 +111,8 @@ "years": "Years", "days": "Days", "mainbranch": "Home city", - "nobleTitle": "Title" + "nobleTitle": "Title", + "certificate": "Certificate" } }, "health": { @@ -228,12 +229,15 @@ "actions": { "hire": "Hire 1 servant", "dismiss": "Dismiss 1 servant", + "tidy": "Tidy household", "hireSuccess": "The household staff has been expanded.", "hireError": "The staff could not be expanded.", "dismissSuccess": "A servant has been dismissed.", "dismissError": "The servant could not be dismissed.", "payLevelSuccess": "Servant pay has been updated.", - "payLevelError": "Servant pay could not be updated." + "payLevelError": "Servant pay could not be updated.", + "tidySuccess": "The household has been put in order.", + "tidyError": "The household could not be put in order." } }, "status": { @@ -261,6 +265,7 @@ "noProposals": "No director candidates available." }, "branch": { + "currentCertificate": "Current certificate", "selection": { "title": "Branch Selection", "selected": "Selected Branch", @@ -540,9 +545,34 @@ }, "householdTension": { "label": "Household Tension", + "score": "Tension score", + "reasonsLabel": "Current causes", "low": "Calm", "medium": "Uneasy", - "high": "Strained" + "high": "Strained", + "reasons": { + "visibleLover": "Visible affair", + "noticeableLover": "Noticeable affair", + "underfundedLover": "Underfunded affair", + "acknowledgedAffair": "Acknowledged affair", + "statusMismatch": "Status mismatch", + "loverChild": "Child from an affair", + "disorder": "Disorder in the house", + "tooFewServants": "Too few servants", + "marriageCrisis": "Marriage crisis" + } + }, + "marriageActions": { + "title": "Support the marriage", + "spendTime": "Spend time together", + "giftSmall": "Small gift", + "giftDecent": "Decent gift", + "giftLavish": "Lavish gift", + "reconcile": "Reconcile dispute", + "spendTimeSuccess": "The time together has stabilized the marriage.", + "giftSuccess": "The gift has improved the marriage.", + "reconcileSuccess": "The dispute has been eased for now.", + "actionError": "The action could not be completed." }, "lovers": { "title": "Lovers and Mistresses", diff --git a/frontend/src/i18n/locales/es/falukant.json b/frontend/src/i18n/locales/es/falukant.json index a5afa70..92a43b2 100644 --- a/frontend/src/i18n/locales/es/falukant.json +++ b/frontend/src/i18n/locales/es/falukant.json @@ -120,7 +120,8 @@ "age": "Edad", "years": "años", "mainbranch": "Ciudad natal", - "nobleTitle": "Rango" + "nobleTitle": "Rango", + "certificate": "Certificado" }, "productions": { "title": "Producciones" @@ -207,6 +208,7 @@ }, "branch": { "title": "Sucursal", + "currentCertificate": "Certificado actual", "tabs": { "director": "Director", "inventory": "Inventario", @@ -510,9 +512,34 @@ }, "householdTension": { "label": "Tensión del hogar", + "score": "Valor de tensión", + "reasonsLabel": "Causas actuales", "low": "Calmo", "medium": "Inquieto", - "high": "Tenso" + "high": "Tenso", + "reasons": { + "visibleLover": "Relación visible", + "noticeableLover": "Relación llamativa", + "underfundedLover": "Relación infrafinanciada", + "acknowledgedAffair": "Relación reconocida", + "statusMismatch": "Desajuste social", + "loverChild": "Hijo de una relación", + "disorder": "Desorden en la casa", + "tooFewServants": "Muy pocos sirvientes", + "marriageCrisis": "Crisis matrimonial" + } + }, + "marriageActions": { + "title": "Cuidar el matrimonio", + "spendTime": "Pasar tiempo juntos", + "giftSmall": "Regalo pequeño", + "giftDecent": "Buen regalo", + "giftLavish": "Regalo generoso", + "reconcile": "Resolver disputa", + "spendTimeSuccess": "El tiempo compartido ha estabilizado el matrimonio.", + "giftSuccess": "El regalo ha mejorado el matrimonio.", + "reconcileSuccess": "La disputa se ha calmado por ahora.", + "actionError": "No se pudo realizar la acción." }, "relationships": { "name": "Nombre" @@ -829,12 +856,15 @@ "actions": { "hire": "Contratar 1 sirviente", "dismiss": "Despedir 1 sirviente", + "tidy": "Ordenar la casa", "hireSuccess": "Se ha ampliado el servicio doméstico.", "hireError": "No se pudo ampliar el servicio doméstico.", "dismissSuccess": "Se ha despedido a un sirviente.", "dismissError": "No se pudo despedir al sirviente.", "payLevelSuccess": "Se ha ajustado el pago del servicio.", - "payLevelError": "No se pudo ajustar el pago." + "payLevelError": "No se pudo ajustar el pago.", + "tidySuccess": "La casa ha sido ordenada.", + "tidyError": "No se pudo ordenar la casa." } }, "status": { diff --git a/frontend/src/store/index.js b/frontend/src/store/index.js index 1b3df2f..0a8ea0b 100644 --- a/frontend/src/store/index.js +++ b/frontend/src/store/index.js @@ -6,12 +6,44 @@ import apiClient from '../utils/axios.js'; import { io } from 'socket.io-client'; import { getDaemonSocketUrl, getSocketIoUrl } from '../utils/appConfig.js'; +const AUTH_KEYS = ['isLoggedIn', 'user', 'userid']; + +function getStoredValue(key) { + return localStorage.getItem(key) ?? sessionStorage.getItem(key); +} + +function getStoredUser() { + const storedUser = getStoredValue('user'); + if (!storedUser) return null; + + try { + return JSON.parse(storedUser); + } catch (_) { + return null; + } +} + +function clearAuthStorage() { + AUTH_KEYS.forEach((key) => { + localStorage.removeItem(key); + sessionStorage.removeItem(key); + }); +} + +function persistAuthStorage(user, rememberMe) { + const targetStorage = rememberMe ? localStorage : sessionStorage; + clearAuthStorage(); + targetStorage.setItem('isLoggedIn', 'true'); + targetStorage.setItem('user', JSON.stringify(user)); + targetStorage.setItem('userid', user?.id || ''); +} + const store = createStore({ state: { - isLoggedIn: localStorage.getItem('isLoggedIn') === 'true', + isLoggedIn: getStoredValue('isLoggedIn') === 'true', connectionStatus: 'disconnected', // 'connected', 'connecting', 'disconnected', 'error' daemonConnectionStatus: 'disconnected', // 'connected', 'connecting', 'disconnected', 'error' - user: JSON.parse(localStorage.getItem('user')) || null, + user: getStoredUser(), // Reconnect state management backendRetryCount: 0, daemonRetryCount: 0, @@ -52,11 +84,12 @@ const store = createStore({ menuNeedsUpdate: false, }, mutations: { - async dologin(state, user) { + async dologin(state, payload) { + const loginPayload = payload?.user ? payload : { user: payload, rememberMe: true }; + const { user, rememberMe = true } = loginPayload; state.isLoggedIn = true; state.user = user; - localStorage.setItem('isLoggedIn', 'true'); - localStorage.setItem('user', JSON.stringify(user)); + persistAuthStorage(user, rememberMe); state.menuNeedsUpdate = true; if (user.param.filter(param => ['birthdate', 'gender'].includes(param.name)).length < 2) { router.push({ path: '/settings/personal' }); @@ -65,8 +98,7 @@ const store = createStore({ async dologout(state) { state.isLoggedIn = false; state.user = null; - localStorage.removeItem('isLoggedIn'); - localStorage.removeItem('user'); + clearAuthStorage(); localStorage.removeItem('menu'); state.menuNeedsUpdate = false; @@ -145,8 +177,8 @@ const store = createStore({ }, }, actions: { - async login({ commit, dispatch }, user) { - await commit('dologin', user); + async login({ commit, dispatch }, payload) { + await commit('dologin', payload); await dispatch('initializeSocket'); await dispatch('initializeDaemonSocket'); const socket = this.getters.socket; diff --git a/frontend/src/views/falukant/BranchView.vue b/frontend/src/views/falukant/BranchView.vue index b62a430..6e094d1 100644 --- a/frontend/src/views/falukant/BranchView.vue +++ b/frontend/src/views/falukant/BranchView.vue @@ -7,6 +7,11 @@ Niederlassung

{{ $t('falukant.branch.title') }}

Produktion, Lager, Verkauf und Transport in einer spielweltbezogenen Steuerflaeche.

+
+ + {{ $t('falukant.branch.currentCertificate') }}: {{ currentCertificate ?? '---' }} + +
@@ -398,11 +403,13 @@ export default { branchTaxes: null, branchTaxesLoading: false, branchTaxesError: null, + currentCertificate: null, + pendingBranchRefresh: null, }; }, computed: { - ...mapState(['socket', 'daemonSocket']), + ...mapState(['socket', 'daemonSocket', 'user']), freeVehiclesByType() { const grouped = {}; for (const v of this.vehicles || []) { @@ -436,6 +443,7 @@ export default { await this.loadBranches(); const branchId = this.$route.params.branchId; + await this.loadCurrentCertificate(); await this.loadProducts(); if (branchId) { @@ -454,6 +462,7 @@ export default { // Live-Socket-Events (Backend Socket.io) if (this.socket) { this.socket.on('falukantUpdateStatus', (data) => this.handleEvent({ event: 'falukantUpdateStatus', ...data })); + this.socket.on('falukantUpdateProductionCertificate', (data) => this.handleEvent({ event: 'falukantUpdateProductionCertificate', ...data })); this.socket.on('falukantBranchUpdate', (data) => this.handleEvent({ event: 'falukantBranchUpdate', ...data })); this.socket.on('transport_arrived', (data) => this.handleEvent({ event: 'transport_arrived', ...data })); this.socket.on('inventory_updated', (data) => this.handleEvent({ event: 'inventory_updated', ...data })); @@ -463,12 +472,17 @@ export default { }, beforeUnmount() { + if (this.pendingBranchRefresh) { + clearTimeout(this.pendingBranchRefresh); + this.pendingBranchRefresh = null; + } // Daemon WebSocket: Listener entfernen (der Socket selbst wird beim Logout geschlossen) if (this.daemonSocket) { this.daemonSocket.removeEventListener('message', this.handleDaemonMessage); } if (this.socket) { this.socket.off('falukantUpdateStatus'); + this.socket.off('falukantUpdateProductionCertificate'); this.socket.off('falukantBranchUpdate'); this.socket.off('transport_arrived'); this.socket.off('inventory_updated'); @@ -493,6 +507,34 @@ export default { }, methods: { + matchesCurrentUser(eventData) { + if (eventData?.user_id == null) { + return true; + } + const currentIds = [this.user?.id, this.user?.hashedId] + .filter(Boolean) + .map((value) => String(value)); + return currentIds.includes(String(eventData.user_id)); + }, + queueBranchRefresh() { + if (this.pendingBranchRefresh) { + clearTimeout(this.pendingBranchRefresh); + } + this.pendingBranchRefresh = setTimeout(async () => { + this.pendingBranchRefresh = null; + this.$refs.statusBar?.fetchStatus(); + await this.loadCurrentCertificate(); + await this.loadProducts(); + this.$refs.productionSection?.loadProductions(); + this.$refs.productionSection?.loadStorage(); + this.$refs.storageSection?.loadStorageData(); + this.$refs.saleSection?.loadInventory(); + if (this.$refs.revenueSection) { + this.$refs.revenueSection.products = this.products; + this.$refs.revenueSection.refresh && this.$refs.revenueSection.refresh(); + } + }, 120); + }, async loadBranches() { try { const result = await apiClient.get('/api/falukant/branches'); @@ -512,6 +554,14 @@ export default { console.error('Error loading branches:', error); } }, + async loadCurrentCertificate() { + try { + const result = await apiClient.get('/api/falukant/user'); + this.currentCertificate = result.data?.certificate ?? null; + } catch (error) { + console.error('Error loading certificate:', error); + } + }, async loadProducts() { try { @@ -771,6 +821,9 @@ export default { }, handleEvent(eventData) { + if (!this.matchesCurrentUser(eventData)) { + return; + } switch (eventData.event) { case 'production_ready': this.$refs.productionSection?.loadProductions(); @@ -798,30 +851,12 @@ export default { this.$refs.productionSection?.loadStorage(); break; case 'falukantUpdateStatus': + case 'falukantUpdateProductionCertificate': case 'falukantBranchUpdate': - if (this.$refs.statusBar) { - this.$refs.statusBar.fetchStatus(); - } - - if (this.$refs.productionSection) { - this.$refs.productionSection.loadProductions(); - this.$refs.productionSection.loadStorage(); - } - - if (this.$refs.storageSection) { - this.$refs.storageSection.loadStorageData(); - } - - if (this.$refs.saleSection) { - this.$refs.saleSection.loadInventory(); - } + this.queueBranchRefresh(); break; case 'knowledge_update': - this.loadProducts(); - if (this.$refs.revenueSection) { - this.$refs.revenueSection.products = this.products; - this.$refs.revenueSection.refresh && this.$refs.revenueSection.refresh(); - } + this.queueBranchRefresh(); break; case 'transport_arrived': // Leerer Transport angekommen - Fahrzeug wurde zurückgeholt @@ -1149,6 +1184,22 @@ export default { color: var(--color-text-secondary); } +.branch-hero__meta { + margin-top: 12px; +} + +.branch-hero__badge { + display: inline-flex; + align-items: center; + padding: 6px 10px; + border: 1px solid rgba(138, 84, 17, 0.16); + border-radius: 999px; + background: rgba(255, 255, 255, 0.7); + color: #7a4b12; + font-size: 0.9rem; + font-weight: 600; +} + .branch-tab-content { margin-top: 16px; padding: 18px; diff --git a/frontend/src/views/falukant/FamilyView.vue b/frontend/src/views/falukant/FamilyView.vue index b4195a1..594de2f 100644 --- a/frontend/src/views/falukant/FamilyView.vue +++ b/frontend/src/views/falukant/FamilyView.vue @@ -149,6 +149,39 @@ {{ $t('falukant.family.householdTension.' + householdTension) }} +
+ {{ $t('falukant.family.householdTension.score') }} + {{ householdTensionScore }} +
+ + +
+

{{ $t('falukant.family.marriageActions.title') }}

+
+ + + + + +
+
+ {{ $t('falukant.family.householdTension.reasonsLabel') }} +
+ + {{ $t('falukant.family.householdTension.reasons.' + reason) }} + +
+
@@ -351,6 +384,8 @@ export default { marriageSatisfaction: null, marriageState: null, householdTension: null, + householdTensionScore: null, + householdTensionReasons: [], selectedChild: null, pendingFamilyRefresh: null } @@ -495,11 +530,46 @@ export default { this.marriageSatisfaction = response.data.marriageSatisfaction; this.marriageState = response.data.marriageState; this.householdTension = response.data.householdTension; + this.householdTensionScore = response.data.householdTensionScore; + this.householdTensionReasons = response.data.householdTensionReasons || []; } catch (error) { console.error('Error loading family data:', error); } }, + async spendTimeWithSpouse() { + try { + await apiClient.post('/api/falukant/family/marriage/spend-time'); + await this.loadFamilyData(); + showSuccess(this, this.$t('falukant.family.marriageActions.spendTimeSuccess')); + } catch (error) { + console.error('Error spending time with spouse:', error); + showError(this, this.$t('falukant.family.marriageActions.actionError')); + } + }, + + async giftToSpouse(giftLevel) { + try { + await apiClient.post('/api/falukant/family/marriage/gift', { giftLevel }); + await this.loadFamilyData(); + showSuccess(this, this.$t('falukant.family.marriageActions.giftSuccess')); + } catch (error) { + console.error('Error gifting spouse:', error); + showError(this, this.$t('falukant.family.marriageActions.actionError')); + } + }, + + async reconcileMarriage() { + try { + await apiClient.post('/api/falukant/family/marriage/reconcile'); + await this.loadFamilyData(); + showSuccess(this, this.$t('falukant.family.marriageActions.reconcileSuccess')); + } catch (error) { + console.error('Error reconciling marriage:', error); + showError(this, this.$t('falukant.family.marriageActions.actionError')); + } + }, + async loadOwnCharacter() { try { const response = await apiClient.get('/api/falukant/user'); @@ -814,6 +884,39 @@ export default { font-size: 0.88rem; } +.marriage-actions { + display: grid; + gap: 12px; + margin-bottom: 18px; + padding: 16px 18px; +} + +.marriage-actions h3 { + margin: 0; +} + +.marriage-actions__buttons { + display: flex; + flex-wrap: wrap; + gap: 10px; +} + +.marriage-actions__reasons { + display: grid; + gap: 8px; +} + +.marriage-actions__reasons-label { + color: var(--color-text-secondary); + font-size: 0.88rem; +} + +.marriage-actions__reason-list { + display: flex; + flex-wrap: wrap; + gap: 8px; +} + .inline-status-pill { display: inline-flex; align-items: center; diff --git a/frontend/src/views/falukant/HouseView.vue b/frontend/src/views/falukant/HouseView.vue index b9a8129..e5e47b2 100644 --- a/frontend/src/views/falukant/HouseView.vue +++ b/frontend/src/views/falukant/HouseView.vue @@ -47,6 +47,9 @@ +
@@ -71,6 +74,10 @@ {{ $t('falukant.house.servants.householdOrder') }} {{ userHouse.householdOrder || 0 }} +
+ {{ $t('falukant.family.householdTension.score') }} + {{ userHouse.householdTensionScore ?? 0 }} +
{{ $t('falukant.house.servants.staffingState.label') }} {{ $t(`falukant.house.servants.staffingState.${servantSummary.staffingState || 'fitting'}`) }} @@ -91,6 +98,14 @@ {{ $t(`falukant.house.servants.orderState.${servantSummary.orderState || 'stable'}`) }} +
+ {{ $t('falukant.family.householdTension.reasonsLabel') }} +
+ + {{ $t('falukant.family.householdTension.reasons.' + reason) }} + +
+
@@ -299,6 +314,16 @@ export default { showError(this, this.$t('falukant.house.servants.actions.payLevelError')); } }, + async tidyHousehold() { + try { + await apiClient.post('/api/falukant/houses/order'); + await this.loadData(); + showSuccess(this, this.$t('falukant.house.servants.actions.tidySuccess')); + } catch (err) { + console.error('Error tidying household', err); + showError(this, this.$t('falukant.house.servants.actions.tidyError')); + } + }, handleDaemonMessage(evt) { try { const msg = JSON.parse(evt.data); @@ -344,6 +369,17 @@ export default { display: flex; flex-direction: column; gap: 20px; + /* AppContent gibt dem letzten Kind flex:1 + min-height:0 — sonst schrumpfen + Spalten-Kinder und überlagern sich (z. B. „Dienerschaft“ unter „Kaufe ein Haus“). */ + flex: 0 0 auto; + min-height: min-content; + width: 100%; +} + +.existing-house, +.servants-panel, +.buyable-houses { + flex-shrink: 0; } h2 { @@ -442,6 +478,34 @@ h2 { color: var(--color-text-secondary); } +.servants-reasons { + display: grid; + gap: 8px; + margin-top: 16px; +} + +.servants-reasons__label { + color: var(--color-text-secondary); + font-size: 0.88rem; +} + +.servants-reasons__list { + display: flex; + flex-wrap: wrap; + gap: 8px; +} + +.servants-reasons__badge { + display: inline-flex; + align-items: center; + padding: 4px 10px; + border-radius: 999px; + background: rgba(188, 84, 61, 0.12); + color: #9a3c26; + font-size: 0.8rem; + font-weight: 700; +} + .buyable-houses { display: flex; flex-direction: column; diff --git a/frontend/src/views/falukant/OverviewView.vue b/frontend/src/views/falukant/OverviewView.vue index 813b52b..5f4f559 100644 --- a/frontend/src/views/falukant/OverviewView.vue +++ b/frontend/src/views/falukant/OverviewView.vue @@ -24,6 +24,11 @@
+
+ {{ $t('falukant.overview.metadata.certificate') }} + {{ falukantUser?.certificate ?? '---' }} +

Bestimmt, welche Produktkategorien du derzeit herstellen darfst.

+
Niederlassungen {{ branchCount }} @@ -109,6 +114,10 @@ {{ $t('falukant.overview.metadata.mainbranch') }} {{ falukantUser?.mainBranchRegion?.name }} +
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@@ -347,6 +356,7 @@ export default { this.socket.off("falukantUserUpdated", this.fetchFalukantUser); this.socket.off("falukantUpdateStatus"); this.socket.off("falukantUpdateFamily"); + this.socket.off("falukantUpdateProductionCertificate"); this.socket.off("children_update"); this.socket.off("falukantBranchUpdate"); this.socket.off("stock_change"); @@ -362,6 +372,9 @@ export default { this.socket.on("falukantUpdateFamily", (data) => { this.handleEvent({ event: 'falukantUpdateFamily', ...data }); }); + this.socket.on("falukantUpdateProductionCertificate", (data) => { + this.handleEvent({ event: 'falukantUpdateProductionCertificate', ...data }); + }); this.socket.on("children_update", (data) => { this.handleEvent({ event: 'children_update', ...data }); }); @@ -428,6 +441,7 @@ export default { switch (eventData.event) { case 'falukantUpdateStatus': case 'falukantUpdateFamily': + case 'falukantUpdateProductionCertificate': case 'children_update': case 'falukantBranchUpdate': this.queueOverviewRefresh(); diff --git a/frontend/src/views/home/NoLoginView.vue b/frontend/src/views/home/NoLoginView.vue index 0f28fbd..a9919e3 100644 --- a/frontend/src/views/home/NoLoginView.vue +++ b/frontend/src/views/home/NoLoginView.vue @@ -57,7 +57,6 @@

{{ $t('home.nologin.login.submit') }}

-
@@ -69,9 +68,12 @@ :title="$t('home.nologin.login.passworddescription')" @keydown.enter="doLogin" ref="passwordInput"> +
@@ -112,6 +114,7 @@ export default { return { username: '', password: '', + rememberMe: true, }; }, components: { @@ -140,7 +143,7 @@ export default { async doLogin() { try { const response = await apiClient.post('/api/auth/login', { username: this.username, password: this.password }); - this.login(response.data); + this.login({ user: response.data, rememberMe: this.rememberMe }); } catch (error) { const errorKey = error?.response?.data?.error || 'network'; this.$root.$refs.errorDialog.open(`tr:error.${errorKey}`); @@ -326,6 +329,11 @@ export default { gap: 0.65rem; } +.login-submit-row { + display: flex; + justify-content: flex-start; +} + .primary-action, .secondary-action { align-self: flex-start; diff --git a/frontend/src/views/minigames/TaxiGame.vue b/frontend/src/views/minigames/TaxiGame.vue index b1d9604..8bb8bef 100644 --- a/frontend/src/views/minigames/TaxiGame.vue +++ b/frontend/src/views/minigames/TaxiGame.vue @@ -3131,7 +3131,7 @@ export default { console.log('User username:', this.$store?.state?.user?.username); const highscoreData = { - userId: this.$store?.state?.user?.id || localStorage.getItem('userid') || 'guest', + userId: this.$store?.state?.user?.id || localStorage.getItem('userid') || sessionStorage.getItem('userid') || 'guest', nickname: this.$store?.state?.user?.nickname || this.$store?.state?.user?.name || this.$store?.state?.user?.username || 'Gast', passengersDelivered: this.passengersDelivered, playtime: playTime, diff --git a/frontend/src/views/social/GalleryView.vue b/frontend/src/views/social/GalleryView.vue index e015a7e..f4420a3 100644 --- a/frontend/src/views/social/GalleryView.vue +++ b/frontend/src/views/social/GalleryView.vue @@ -205,7 +205,7 @@ export default { } }, async fetchImage(image) { - const userId = localStorage.getItem('userid'); + const userId = localStorage.getItem('userid') || sessionStorage.getItem('userid'); try { const response = await apiClient.get(`/api/socialnetwork/image/${image.hash}`, { headers: {