Änderung: Anpassung der Straßenkoordinaten und Optimierung der Kollisionserkennung im Taxi-Spiel

Änderungen:
- Entfernung der `tileSize` aus der JSON-Datei, um die Handhabung der Koordinaten zu vereinheitlichen.
- Anpassung der Methode `getDriveableRegions`, um relative Koordinaten (0-1) direkt zurückzugeben.
- Aktualisierung der Kollisionserkennung im Taxi-Spiel zur Verwendung von absoluten Pixel-Koordinaten anstelle von relativen.
- Verbesserung der Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes durch Bereinigung überflüssiger Konvertierungen.

Diese Anpassungen erhöhen die Effizienz der Kollisionserkennung und verbessern die Handhabung der Straßenkoordinaten im Spiel.
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Torsten Schulz (local)
2025-09-27 21:40:45 +02:00
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@@ -1,5 +1,4 @@
{
"tileSize": 640,
"tiles": {
"cornerBottomRight": {
"regions": [

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@@ -36,31 +36,28 @@ class StreetCoordinates {
/**
* Gibt die Straßenregionen für einen Tile-Typ zurück
* @param {string} tileType - Typ des Tiles (z.B. 'cornerBottomRight')
* @param {number} tileSize - Größe des Tiles in Pixeln
* @returns {Array} Array von Polygonen mit absoluten Koordinaten
* @returns {Array} Array von Polygonen mit relativen Koordinaten (0-1)
*/
getDriveableRegions(tileType, tileSize) {
getDriveableRegions(tileType) {
const tile = this.data.tiles[tileType];
if (!tile) {
console.warn(`Tile type '${tileType}' not found`);
return [];
}
return tile.regions.map(region =>
region.map(point => this.toAbsolute(point.x, point.y, tileSize))
);
// Gib die relativen Koordinaten (0-1) direkt zurück
return tile.regions;
}
/**
* Prüft, ob ein Punkt innerhalb der fahrbaren Bereiche liegt
* @param {number} x - X-Koordinate des Punktes
* @param {number} y - Y-Koordinate des Punktes
* @param {number} x - X-Koordinate des Punktes (relativ 0-1)
* @param {number} y - Y-Koordinate des Punktes (relativ 0-1)
* @param {string} tileType - Typ des Tiles
* @param {number} tileSize - Größe des Tiles in Pixeln
* @returns {boolean} True wenn der Punkt fahrbar ist
*/
isPointDriveable(x, y, tileType, tileSize) {
const regions = this.getDriveableRegions(tileType, tileSize);
isPointDriveable(x, y, tileType) {
const regions = this.getDriveableRegions(tileType);
for (const region of regions) {
if (this.isPointInPolygon(x, y, region)) {
@@ -98,7 +95,7 @@ class StreetCoordinates {
* @param {number} offsetY - Y-Offset für das Tile
*/
drawDriveableRegions(ctx, tileType, tileSize, offsetX = 0, offsetY = 0) {
const regions = this.getDriveableRegions(tileType, tileSize);
const regions = this.getDriveableRegions(tileType);
ctx.fillStyle = '#f0f0f0'; // Straßenfarbe
ctx.strokeStyle = '#333';
@@ -106,10 +103,15 @@ class StreetCoordinates {
for (const region of regions) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(region[0].x + offsetX, region[0].y + offsetY);
// Konvertiere relative Koordinaten zu absoluten für das Zeichnen
const startX = region[0].x * tileSize + offsetX;
const startY = region[0].y * tileSize + offsetY;
ctx.moveTo(startX, startY);
for (let i = 1; i < region.length; i++) {
ctx.lineTo(region[i].x + offsetX, region[i].y + offsetY);
const x = region[i].x * tileSize + offsetX;
const y = region[i].y * tileSize + offsetY;
ctx.lineTo(x, y);
}
ctx.closePath();

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@@ -1959,7 +1959,7 @@ export default {
const originalTileSize = streetCoordinates.getOriginalTileSize(); // 640px
const currentTileSize = 500; // Aktuelle Render-Größe
// Hole die relativen Koordinaten direkt aus der JSON (0-1)
// Hole die relativen Koordinaten aus der JSON (0-1) und konvertiere zu absoluten Pixeln
const tileData = streetCoordinates.data.tiles[streetTileType];
const regions = tileData ? tileData.regions : [];
@@ -1968,17 +1968,17 @@ export default {
return true;
}
// Erstelle Taxi-Rechteck in relativen Koordinaten (0-1)
// Erstelle Taxi-Rechteck in absoluten Pixel-Koordinaten (500x500px)
const taxiRect = {
x: this.taxi.x / currentTileSize,
y: this.taxi.y / currentTileSize,
width: this.taxi.width / currentTileSize,
height: this.taxi.height / currentTileSize
x: this.taxi.x,
y: this.taxi.y,
width: this.taxi.width,
height: this.taxi.height
};
// Alle Tiles verwenden die gleiche Logik: Prüfe ob Taxi eine der Hindernis-Polylinien schneidet
// Erstelle rotiertes Rechteck
// Erstelle rotiertes Rechteck in absoluten Pixel-Koordinaten (500x500px)
const rotatedRect = {
cx: taxiRect.x + taxiRect.width / 2, // Mittelpunkt X
cy: taxiRect.y + taxiRect.height / 2, // Mittelpunkt Y
@@ -1992,11 +1992,10 @@ export default {
const region = regions[i];
// Jede Region ist eine Polylinie mit mehreren Punkten
if (region.length >= 2) {
// Verwende die relativen Koordinaten direkt aus der JSON (0-1)
// ohne die doppelte Konvertierung über getDriveableRegions
// Konvertiere relative Koordinaten (0-1) zu absoluten Pixeln (500x500px)
const regionPoints = region.map(point => ({
x: point.x, // Bereits relativ (0-1) aus der JSON
y: point.y // Bereits relativ (0-1) aus der JSON
x: point.x * currentTileSize, // Konvertiere von 0-1 zu 0-500px
y: point.y * currentTileSize // Konvertiere von 0-1 zu 0-500px
}));
// Verwende die robuste Kollisionserkennung für diese Region
@@ -2038,47 +2037,43 @@ export default {
// Prüft ob eine Linie ein rotiertes Rechteck schneidet
isLineCrossingRect(rect, line) {
// Konvertiere Linien-Koordinaten von absoluten Pixeln zu relativen (0-1)
const originalTileSize = 640; // Aus der JSON-Datei
const relativeLine = {
x1: line.x1 / originalTileSize,
y1: line.y1 / originalTileSize,
x2: line.x2 / originalTileSize,
y2: line.y2 / originalTileSize
// Verwende absolute Pixel-Koordinaten (500x500px)
const currentTileSize = 500; // Aktuelle Render-Größe
// Verwende Rechteck direkt in absoluten Koordinaten
const absoluteRect = {
x: rect.x,
y: rect.y,
width: rect.width,
height: rect.height
};
// Debug-Ausgabe bei jeder Kollisionsprüfung
console.log('🔍 KOLLISIONS-DEBUG:');
console.log('Taxi Rect (relativ):', rect);
console.log('Taxi Position (absolut):', { x: this.taxi.x, y: this.taxi.y, width: this.taxi.width, height: this.taxi.height });
console.log('Line (absolut aus JSON):', line);
console.log('Line (relativ konvertiert):', relativeLine);
console.log('Original Tile Size (JSON):', originalTileSize);
console.log('Current Tile Size:', this.tiles.size);
console.log('Taxi Angle:', this.taxi.angle);
console.log('Taxi ImageAngle:', this.taxi.imageAngle);
// Konvertiere Linien-Koordinaten von 640px zu absoluten Pixeln (500x500px)
const absoluteLine = {
x1: (line.x1 / 640) * currentTileSize,
y1: (line.y1 / 640) * currentTileSize,
x2: (line.x2 / 640) * currentTileSize,
y2: (line.y2 / 640) * currentTileSize
};
// Erstelle Polyline aus der Linie
// Erstelle Polyline aus der absoluten Linie
const polyline = [
{ x: relativeLine.x1, y: relativeLine.y1 },
{ x: relativeLine.x2, y: relativeLine.y2 }
{ x: absoluteLine.x1, y: absoluteLine.y1 },
{ x: absoluteLine.x2, y: absoluteLine.y2 }
];
// Erstelle rotiertes Rechteck
// Erstelle rotiertes Rechteck in absoluten Koordinaten (500x500px)
const rotatedRect = {
cx: rect.x + rect.width / 2, // Mittelpunkt X
cy: rect.y + rect.height / 2, // Mittelpunkt Y
cx: absoluteRect.x + absoluteRect.width / 2, // Mittelpunkt X
cy: absoluteRect.y + absoluteRect.height / 2, // Mittelpunkt Y
theta: this.taxi.imageAngle + this.taxi.angle, // Rotation
hx: rect.width / 2, // halbe Breite
hy: rect.height / 2 // halbe Höhe
hx: absoluteRect.width / 2, // halbe Breite
hy: absoluteRect.height / 2 // halbe Höhe
};
// Verwende die robuste Kollisionserkennung
const result = this.polylineIntersectsRotatedRect(polyline, rotatedRect);
// Debug-Ausgabe für Kollisionsergebnis (nur bei Fuel Horizontal Tiles)
// Diese Funktion wird nicht direkt für Fuel Tiles verwendet, daher keine Debug-Ausgabe hier
return result.hit;
},
@@ -3138,7 +3133,7 @@ export default {
if (!wantH && !wantV) return;
const streetTileType = this.mapTileTypeToStreetCoordinates(tileType);
const regions = streetCoordinates.getDriveableRegions(streetTileType, size);
const regions = streetCoordinates.getDriveableRegions(streetTileType);
if (!regions || regions.length === 0) return;
// Banddicke exakt 12px (bei Referenz 50px) skaliert auf aktuelle size