Ersetze grobe 3D-Markierungen durch präzise UV-Farbmasken
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@@ -28,9 +28,10 @@
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</div>
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<p class="appearance-editor__note">{{ toolHint }}</p>
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<label v-if="mode !== 'rotate'">Pinselgröße
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<input v-model.number="brushSize" type="range" min="0.002" max="0.06" step="0.001" />
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<input v-model.number="brushSize" type="range" min="0.0005" max="0.06" step="0.0005" />
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</label>
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<button type="button" :disabled="!loaded" @click="$refs.character?.undoAppearance()">Markierung rückgängig</button>
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<button type="button" :disabled="!loaded" @click="$refs.character?.clearAppearance()">Alle Markierungen löschen</button>
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</fieldset>
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<fieldset>
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<legend>Farben ausprobieren</legend>
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@@ -86,7 +87,7 @@ export default {
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paintRegion() { return this.mode === 'rotate' ? null : this.mode; },
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toolHint() {
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if (this.mode === 'rotate') return 'Ziehen zum Drehen, Mausrad zum Zoomen, rechte Maustaste zum Verschieben.';
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if (this.mode === 'iris') return 'Nah heranzoomen und nur die farbige Iris markieren. Pupille und Augenweiß aussparen.';
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if (this.mode === 'iris') return 'Mit kleinem Pinsel nur die farbige Iris markieren. Der Kreis zeigt die Pinselgröße; Pupille und Augenweiß aussparen.';
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if (this.mode === 'body') return 'Über eine Fläche streichen, um dort die ursprüngliche Textur wiederherzustellen.';
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return 'Über die sichtbaren Haarflächen streichen. Für Rückseite und Seiten wieder auf Drehen wechseln.';
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},
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