Speichere individuelle Haar- und Augenfarben je Charakter
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Torsten Schulz (local)
2026-11-04 16:54:33 +01:00
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@@ -42,7 +42,12 @@ da solche Dateien vom Quellmodell-Build übersprungen werden.
Unmarkierte Modelle behalten ihr bisheriges Aussehen. Die vollständige
Markierung aller Modellvarianten ist eine einmalige Aufgabe je Modell. Es gibt
keine neue Datenbankmigration oder Speicherung pro Spielcharakter.
keine separate Speicherung der Markierungen pro Spielcharakter.
Die Charakterfarben selbst werden inzwischen als `hairColor` und `eyeColor`
in den Charakterdaten gespeichert und an die Spielansichten weitergegeben.
Siehe `backend/docs/falukant-character-appearance.md` für Migration und
Initialisierung. Der Editor ändert weiterhin nur Modelle und Vorschaufarben.
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