Speichere individuelle Haar- und Augenfarben je Charakter
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@@ -42,7 +42,12 @@ da solche Dateien vom Quellmodell-Build übersprungen werden.
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Unmarkierte Modelle behalten ihr bisheriges Aussehen. Die vollständige
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Markierung aller Modellvarianten ist eine einmalige Aufgabe je Modell. Es gibt
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keine neue Datenbankmigration oder Speicherung pro Spielcharakter.
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keine separate Speicherung der Markierungen pro Spielcharakter.
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Die Charakterfarben selbst werden inzwischen als `hairColor` und `eyeColor`
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in den Charakterdaten gespeichert und an die Spielansichten weitergegeben.
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Siehe `backend/docs/falukant-character-appearance.md` für Migration und
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Initialisierung. Der Editor ändert weiterhin nur Modelle und Vorschaufarben.
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## Schnittstelle für die Anzeige
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