Add 3D character model integration and update dependencies

- Introduced a new CharacterModel3D component for rendering 3D character models in OverviewView.
- Updated package.json and package-lock.json to include 'three' library for 3D graphics support.
- Enhanced Vite configuration to allow access to external files and ensure proper handling of GLB/GLTF assets.
- Improved layout and styling in OverviewView for better visualization of character and avatar.
This commit is contained in:
Torsten Schulz (local)
2026-01-09 13:29:32 +01:00
parent 3722bcf8c8
commit 5ddb099f5a
24 changed files with 1567 additions and 3 deletions

171
docs/3D_ASSETS_STRUCTURE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,171 @@
# 3D-Assets Struktur für Falukant
## Verzeichnisstruktur
```
frontend/public/
models/
3d/
falukant/
characters/
male.glb # Basis-Modell männlich
female.glb # Basis-Modell weiblich
male_child.glb # Männlich, Kind (0-9 Jahre)
male_teen.glb # Männlich, Teenager (10-17 Jahre)
male_adult.glb # Männlich, Erwachsen (18-39 Jahre)
male_middle.glb # Männlich, Mittelalter (40-59 Jahre)
male_elder.glb # Männlich, Älter (60+ Jahre)
female_child.glb # Weiblich, Kind
female_teen.glb # Weiblich, Teenager
female_adult.glb # Weiblich, Erwachsen
female_middle.glb # Weiblich, Mittelalter
female_elder.glb # Weiblich, Älter
buildings/
house/
house_small.glb # Kleines Haus
house_medium.glb # Mittleres Haus
house_large.glb # Großes Haus
factory/
factory_basic.glb # Basis-Fabrik
factory_advanced.glb # Erweiterte Fabrik
church/
church.glb # Kirche
bank/
bank.glb # Bank
objects/
weapons/
sword.glb
shield.glb
items/
coin.glb
gift.glb
effects/
particles/
money.glb # Geld-Effekt
health.glb # Gesundheits-Effekt
```
## Namenskonventionen
### Charaktere
- Format: `{gender}[_{ageRange}].glb`
- Beispiele:
- `male.glb` - Basis-Modell männlich (Fallback)
- `female.glb` - Basis-Modell weiblich (Fallback)
- `male_adult.glb` - Männlich, Erwachsen
- `female_teen.glb` - Weiblich, Teenager
### Gebäude
- Format: `{buildingType}_{variant}.glb`
- Beispiele:
- `house_small.glb`
- `factory_basic.glb`
- `church.glb`
### Objekte
- Format: `{category}/{item}.glb`
- Beispiele:
- `weapons/sword.glb`
- `items/coin.glb`
## Altersbereiche
Die Altersbereiche werden automatisch bestimmt:
```javascript
// In CharacterModel3D.vue
getAgeRange(age) {
if (age < 10) return 'child';
if (age < 18) return 'teen';
if (age < 40) return 'adult';
if (age < 60) return 'middle';
return 'elder';
}
```
**Fallback-Verhalten:**
- Wenn kein spezifisches Modell für den Altersbereich existiert, wird das Basis-Modell (`male.glb` / `female.glb`) verwendet
- Dies ermöglicht schrittweise Erweiterung ohne Breaking Changes
## Dateigrößen-Empfehlungen
- **Charaktere**: 100KB - 500KB (komprimiert)
- **Gebäude**: 200KB - 1MB (komprimiert)
- **Objekte**: 10KB - 100KB (komprimiert)
## Optimierung
### Vor dem Hochladen:
1. **Blender** öffnen
2. **Decimate Modifier** anwenden (falls nötig)
3. **Texturen komprimieren** (WebP, max 1024x1024)
4. **GLB Export** mit:
- Compression aktiviert
- Texturen eingebettet
- Unnötige Animationen entfernt
### Komprimierung:
- Verwende `gltf-pipeline` oder `gltf-transform` für weitere Komprimierung
- Ziel: < 500KB pro Modell
## Verwendung im Code
```vue
<!-- CharacterModel3D.vue -->
<CharacterModel3D
:gender="character.gender"
:age="character.age"
/>
<!-- Automatisch wird geladen: -->
<!-- /models/3d/falukant/characters/male_adult.glb -->
<!-- Falls nicht vorhanden: male.glb -->
```
## Erweiterte Struktur (Optional)
Für komplexere Szenarien:
```
frontend/public/
models/
3d/
falukant/
characters/
{gender}/
base/
{gender}.glb # Basis-Modell
ages/
{gender}_{ageRange}.glb
variants/
{gender}_{variant}.glb # Z.B. verschiedene Outfits
```
## Wartung
### Neue Modelle hinzufügen:
1. GLB-Datei in entsprechendes Verzeichnis kopieren
2. Namenskonvention beachten
3. Dateigröße prüfen (< 500KB empfohlen)
4. Im Browser testen
### Modelle aktualisieren:
1. Alte Datei ersetzen
2. Browser-Cache leeren (oder Versionierung verwenden)
3. Testen
### Versionierung (Optional):
```
characters/
v1/
male.glb
v2/
male.glb
```
## Performance-Tipps
1. **Lazy Loading**: Modelle nur laden, wenn benötigt
2. **Preloading**: Wichtige Modelle vorladen
3. **Caching**: Browser-Cache nutzen
4. **CDN**: Für Produktion CDN verwenden