Refactor sendMessageToConnection method to enhance user data validation and message handling

- Introduce a local copy of the message to ensure its validity during processing.
- Validate user data retrieved from the WebSocket interface to ensure consistency before queuing messages.
- Streamline logging by removing redundant checks and focusing on critical error handling, improving overall clarity and stability.
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Torsten Schulz (local)
2025-11-21 17:06:25 +01:00
committed by Torsten (PC)
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commit 52c7f1c7ba

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@@ -870,53 +870,37 @@ void WebSocketServer::sendMessageToConnection(struct lws *wsi, WebSocketUserData
return;
}
std::cout << "[sendMessageToConnection] Start, wsi=" << wsi << ", ud=" << ud << ", message.length()=" << message.length() << std::endl;
// Kopiere die Nachricht, um sicherzustellen, dass sie gültig bleibt
std::string messageCopy = message;
// Hole ud erneut aus wsi, um sicherzustellen, dass es gültig ist
// Das ist wichtig, wenn wir während eines Callbacks aufgerufen werden
auto* udFromWsi = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
if (!udFromWsi || udFromWsi != ud) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] ud stimmt nicht mit wsi überein oder ist ungültig" << std::endl;
return;
}
// Verwende udFromWsi statt ud, um sicherzustellen, dass wir auf die richtige Instanz zugreifen
ud = udFromWsi;
try {
// Prüfe ob ud noch gültig ist, bevor wir den Mutex locken
std::cout << "[sendMessageToConnection] Prüfe ud-Gültigkeit..." << std::endl;
volatile bool test = ud->pongReceived;
(void)test;
std::cout << "[sendMessageToConnection] ud ist gültig" << std::endl;
// Kopiere die Nachricht, um sicherzustellen, dass sie gültig bleibt
std::string messageCopy = message;
std::cout << "[sendMessageToConnection] Nachricht kopiert: " << messageCopy.length() << " Bytes" << std::endl;
bool wasEmpty = false;
{
std::cout << "[sendMessageToConnection] Versuche Mutex zu locken..." << std::endl;
std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
std::cout << "[sendMessageToConnection] Mutex gelockt" << std::endl;
// Prüfe ob ud noch gültig ist, nachdem wir den Mutex gelockt haben
if (!ud) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] ud wurde während des Lockens ungültig" << std::endl;
return;
}
std::cout << "[sendMessageToConnection] Prüfe Queue-Größe..." << std::endl;
wasEmpty = ud->messageQueue.empty();
std::cout << "[sendMessageToConnection] Queue war leer: " << wasEmpty << std::endl;
std::cout << "[sendMessageToConnection] Füge Nachricht zur Queue hinzu..." << std::endl;
ud->messageQueue.push(messageCopy);
std::cout << "[sendMessageToConnection] Nachricht zur Queue hinzugefügt, neue Größe: " << ud->messageQueue.size() << std::endl;
}
// Nur wenn die Queue leer war, den Callback aufrufen
// (sonst wird er bereits durch den WRITEABLE-Handler aufgerufen)
if (wasEmpty) {
std::cout << "[sendMessageToConnection] Queue war leer, rufe lws_cancel_service auf..." << std::endl;
// Verwende lws_cancel_service, um den Service zu benachrichtigen
// Das ist sicherer, wenn wir uns in einem Callback befinden
// lws_cancel_service triggert einen Service-Loop, der dann LWS_CALLBACK_SERVER_WRITEABLE aufruft
if (context) {
lws_cancel_service(context);
std::cout << "[sendMessageToConnection] lws_cancel_service aufgerufen" << std::endl;
}
}
std::cout << "[sendMessageToConnection] Erfolgreich abgeschlossen" << std::endl;
} catch (const std::exception &e) {
std::cerr << "[sendMessageToConnection] Fehler: " << e.what() << std::endl;
} catch (...) {