Refactor sendMessageToConnection method to enhance user data validation and message handling
- Introduce a local copy of the message to ensure its validity during processing. - Validate user data retrieved from the WebSocket interface to ensure consistency before queuing messages. - Streamline logging by removing redundant checks and focusing on critical error handling, improving overall clarity and stability.
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52c7f1c7ba
@@ -870,53 +870,37 @@ void WebSocketServer::sendMessageToConnection(struct lws *wsi, WebSocketUserData
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return;
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}
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Start, wsi=" << wsi << ", ud=" << ud << ", message.length()=" << message.length() << std::endl;
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// Kopiere die Nachricht, um sicherzustellen, dass sie gültig bleibt
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std::string messageCopy = message;
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// Hole ud erneut aus wsi, um sicherzustellen, dass es gültig ist
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// Das ist wichtig, wenn wir während eines Callbacks aufgerufen werden
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auto* udFromWsi = reinterpret_cast<WebSocketUserData*>(lws_wsi_user(wsi));
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if (!udFromWsi || udFromWsi != ud) {
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std::cerr << "[sendMessageToConnection] ud stimmt nicht mit wsi überein oder ist ungültig" << std::endl;
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return;
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}
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// Verwende udFromWsi statt ud, um sicherzustellen, dass wir auf die richtige Instanz zugreifen
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ud = udFromWsi;
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try {
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// Prüfe ob ud noch gültig ist, bevor wir den Mutex locken
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Prüfe ud-Gültigkeit..." << std::endl;
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volatile bool test = ud->pongReceived;
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(void)test;
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std::cout << "[sendMessageToConnection] ud ist gültig" << std::endl;
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// Kopiere die Nachricht, um sicherzustellen, dass sie gültig bleibt
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std::string messageCopy = message;
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Nachricht kopiert: " << messageCopy.length() << " Bytes" << std::endl;
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bool wasEmpty = false;
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{
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Versuche Mutex zu locken..." << std::endl;
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std::lock_guard<std::mutex> lock(ud->messageQueueMutex);
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Mutex gelockt" << std::endl;
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// Prüfe ob ud noch gültig ist, nachdem wir den Mutex gelockt haben
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if (!ud) {
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std::cerr << "[sendMessageToConnection] ud wurde während des Lockens ungültig" << std::endl;
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return;
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}
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Prüfe Queue-Größe..." << std::endl;
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wasEmpty = ud->messageQueue.empty();
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Queue war leer: " << wasEmpty << std::endl;
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Füge Nachricht zur Queue hinzu..." << std::endl;
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ud->messageQueue.push(messageCopy);
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Nachricht zur Queue hinzugefügt, neue Größe: " << ud->messageQueue.size() << std::endl;
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}
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// Nur wenn die Queue leer war, den Callback aufrufen
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// (sonst wird er bereits durch den WRITEABLE-Handler aufgerufen)
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if (wasEmpty) {
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Queue war leer, rufe lws_cancel_service auf..." << std::endl;
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// Verwende lws_cancel_service, um den Service zu benachrichtigen
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// Das ist sicherer, wenn wir uns in einem Callback befinden
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// lws_cancel_service triggert einen Service-Loop, der dann LWS_CALLBACK_SERVER_WRITEABLE aufruft
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if (context) {
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lws_cancel_service(context);
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std::cout << "[sendMessageToConnection] lws_cancel_service aufgerufen" << std::endl;
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}
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}
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std::cout << "[sendMessageToConnection] Erfolgreich abgeschlossen" << std::endl;
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} catch (const std::exception &e) {
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std::cerr << "[sendMessageToConnection] Fehler: " << e.what() << std::endl;
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} catch (...) {
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