Ergänze individuelle Charakterentwicklung und klare Hochzeitshinweise
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Torsten Schulz (local)
2026-11-04 14:16:11 +01:00
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# Individuelle Charakterentwicklung
`character.puberty_start_age` und `character.fertile_from_age` sind dauerhaft
gespeicherte ganze Spieljahre. Ein realer Kalendertag entspricht einem Spieljahr.
Die Sequelize-Attribute heißen `pubertyStartAge` und `fertileFromAge`.
## Vergabe
Die Migration `20261104000000-add-character-development-ages.cjs` ergänzt beide
Werte für bestehende Charaktere. Ein Datenbanktrigger initialisiert sie auch für
neue Charaktere, einschließlich der direkten SQL-Inserts des Daemons für NPCs
und Neugeborene. Normale Updates, auch das Übergeben von NULL, würfeln bereits
gespeicherte Werte nicht neu aus. Explizite gültige Änderungen bleiben möglich.
Das vereinfachte Spielmodell verwendet folgende Verteilung:
- Weibliche Charaktere: Pubertätsbeginn zwischen 8 und 13 Spieljahren.
- Männliche und sonstige Charaktere: Pubertätsbeginn zwischen 9 und 14 Spieljahren.
- Zwei gemittelte Zufallsziehungen gewichten die Mitte stärker als die Ränder.
- Fruchtbarkeitsalter: Pubertätsbeginn plus zufällig zwei oder drei Spieljahre.
Die Abstände und Wahrscheinlichkeiten sind Modellentscheidungen. Sie stellen
keine medizinische Vorhersage und keine Schätzung mittelalterlicher
Bevölkerungsdaten dar. Der Beginn der Pubertät und das Erreichen der
Fortpflanzungsfähigkeit werden als getrennte Ereignisse modelliert. Als
Orientierung für die Bandbreite dienen die Informationen des
[NHS zum Pubertätsbeginn](https://www.nhs.uk/conditions/early-or-delayed-puberty/)
und der [Endocrine Society zur zeitlichen Entwicklung](https://www.endocrine.org/patient-engagement/endocrine-library/precocious-puberty).
## Spielregeln und API
Die Heiratsgrenze bleibt unabhängig davon bei 14 Spieljahren für beide
Verlobten. Automatische Schwangerschaften in bestehenden Ehen und Liebschaften
sowie der Backend-Sonderweg nach einer Hochzeit prüfen das individuelle
Fruchtbarkeitsalter beider Eltern. Die bisherigen Beziehungsarten,
Schwangerschaftschancen und Schwangerschaftsdauern gelten weiterhin.
Eine bereits geplante Geburt wird nicht nachträglich durch die neuen Werte
blockiert. Die Migration verändert weder Schwangerschaftstermine noch
Beziehungen. Admin-Funktionen zum expliziten Setzen von Schwangerschaften
bleiben manuelle Eingriffe.
Die Charakterdaten unter `/api/falukant/info` enthalten beide Alterswerte.
Die Familienantwort enthält für den eigenen Charakter, Partner und Kinder
zusätzlich `development` mit beiden Werten sowie `hasReachedPuberty` und
`hasReachedFertility`. Diese booleschen Werte werden beim Abruf aus dem Alter
abgeleitet. Es gibt keine Änderungen an Porträts oder 3D-Modellen.
## Bereitstellung
Zuerst die Backend-Migration ausführen, dann Backend und Daemon gemeinsam
aktualisieren bzw. neu starten. Beide Anwendungen benötigen die neuen Spalten.
Die Daemon-Anpassungen liegen im benachbarten Repository `ypdaemon`, in
`src/worker/sql.rs`. Ein Rollback muss auch die vorherigen Anwendungsversionen
wiederherstellen, bevor die neuen Spalten entfernt werden.
## Prüfung
```sh
cd backend
node --test tools/characterDevelopment.test.mjs
```
Die Datenbanktests sind ohne `TEST_DATABASE_URL` übersprungen. Mit einer
explizit angegebenen, isolierten PostgreSQL-Datenbank namens
`yourpart_development_test` prüfen sie Migration, Backfill, direkte Inserts,
stabile Werte und Rollback. Diese Tests ersetzen die Schemas `falukant_data`
und `falukant_type` ausschließlich in dieser Testdatenbank.
Wird zusätzlich `DAEMON_SQL_PATH` auf `ypdaemon/src/worker/sql.rs` gesetzt,
führen sie die tatsächlichen Daemon-Abfragen aus: beide Eltern genau an und
unter ihrer Altersgrenze, Ehe- und Liebschaftswege sowie bestehende Geburten.
Für die Prüfung der Voraussetzungen wird der Zufallswurf im Test auf null
gesetzt.