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Änderungsnotiz (externer Daemon / Übergabe)
Kurznotiz zur Abstimmung von Spielzeit, Monatsläufen und Wirtschaftswerten — für Teams, die den Daemon einbinden oder die Spec pflegen.
Zeitmaßstab
- Falukant nutzt einen stark komprimierten Zeitmaßstab: 1 Spieltag = 1 Spieljahr.
- Der Monatslauf des Daemons entspricht in dieser Logik ungefähr einem 2-Stunden-Schritt (ein „Monatstick“ in der Spielzeit, nicht ein Kalendermonat in der Realität).
Dienerschaft & Wirtschaft
- Dienerkosten dürfen nicht wie ein realistischer Vollmonatslohn skaliert oder interpretiert werden (kein 1:1-Vergleich mit realem Monatsgehalt).
- Der in Spec/Datenbank definierte Monatswert ist ein abstrahierter Unterhalts- und Bindungsbetrag pro Monatstick — er beschreibt die ökonomische Last im Spielmodell, nicht einen historischen Lohn.
Datenbank
- Die Datenbank ist für diese Konzeption bereits vorbereitet; für diese inhaltliche Festlegung sind keine zusätzlichen DB-Anpassungen nötig.
Umsetzung im Daemon (YpDaemon)
- Gemeinsamer 2-h-Tick: Dienerschaft (
falukant_servants::run_monthly) und Liebschafts-Unterhalt (process_lover_installments) laufen im selben Intervall (GAME_MONTH_SLICE_INTERVAL). - Dienerschaft: Abfrage über
servants_last_monthly_at(alle 2 h fällig); Abbuchung = 1/12 des aus Stammdaten berechneten abstrakten Monatsbudgets. - Liebschaft: Abbuchung = 1/12 des Monatsunterhalts; Idempotenz
lover_last_installment_at(Migration006). process_monthly(selten, ~30 Tage Wandzeit): nur noch Liebschafts-Monatsmarkierung + Geburten — keine Dienerschaft mehr.
Siehe auch
- Technisches Handoff:
FALUKANT_DAEMON_HANDOFF.md - Dienerschaft im Daemon:
FALUKANT_SERVANTS_DAEMON.md