From 972ef2b7143feba13cc9cc13e6cc99494c38a65f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Torsten Schulz (local)" Date: Sat, 31 Jan 2026 08:58:15 +0100 Subject: [PATCH] Reduce probabilities and effects of various random events in EventsWorker: Adjusted the likelihood and impact of events such as character illness, accidents, regional epidemics, and earthquakes to balance gameplay dynamics. --- YpDaemon/src/worker/events.rs | 34 +++++++++++++++++----------------- src/worker/events.rs | 34 +++++++++++++++++----------------- 2 files changed, 34 insertions(+), 34 deletions(-) diff --git a/YpDaemon/src/worker/events.rs b/YpDaemon/src/worker/events.rs index b86f9b3..1329e8d 100644 --- a/YpDaemon/src/worker/events.rs +++ b/YpDaemon/src/worker/events.rs @@ -283,15 +283,15 @@ impl EventsWorker { }, RandomEvent { id: "character_illness".to_string(), - probability_per_minute: 0.01, // 1% pro Minute + probability_per_minute: 0.004, // 0.4% pro Minute (reduziert) event_type: EventType::Personal, title: "Krankheit".to_string(), description: "Ein Charakter ist erkrankt und hat an Gesundheit verloren.".to_string(), effects: vec![ EventEffect::CharacterHealthChange { probability: 1.0, - min_change: -20, - max_change: -5, + min_change: -12, + max_change: -3, }, ], }, @@ -311,35 +311,35 @@ impl EventsWorker { }, RandomEvent { id: "character_accident".to_string(), - probability_per_minute: 0.003, // 0.3% pro Minute + probability_per_minute: 0.001, // 0.1% pro Minute (reduziert) event_type: EventType::Personal, title: "Unfall".to_string(), description: "Ein schwerer Unfall hat einen Charakter schwer verletzt.".to_string(), effects: vec![ EventEffect::CharacterHealthChange { probability: 1.0, - min_change: -50, - max_change: -30, + min_change: -25, + max_change: -12, }, EventEffect::CharacterDeath { - probability: 0.2, // 20% Chance auf Tod + probability: 0.08, // 8% Chance auf Tod (reduziert) }, ], }, RandomEvent { id: "regional_epidemic".to_string(), - probability_per_minute: 0.002, // 0.2% pro Minute + probability_per_minute: 0.0007, // 0.07% pro Minute (reduziert) event_type: EventType::Regional, title: "Epidemie".to_string(), description: "Eine Seuche hat die Region erfasst.".to_string(), effects: vec![ EventEffect::CharacterHealthChange { - 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