feat: implement table distribution logic and update UI for match assignments
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@@ -2068,6 +2068,8 @@ class TournamentService {
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match.result = `${win}:${lose}`;
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// Wenn ein Match abgeschlossen wird, darf es nicht mehr als aktiv gelten
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match.isActive = false;
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// Freigebe den Tisch, damit er für neue Zuweisungen verfügbar ist
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match.tableNumber = null;
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await match.save();
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console.log(`[finishMatch] match ${matchId} finished, result=${match.result}, isActive set to false`);
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@@ -2921,13 +2923,17 @@ class TournamentService {
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// Ermittle aktuell laufende Matches, damit wir nur Spiele verteilen, bei denen beide Spieler frei sind
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const activeMatches = await TournamentMatch.findAll({ where: { tournamentId, isActive: true, isFinished: false } });
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const activePlayerIds = new Set();
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// Nur Spieler aus aktiv laufenden Matches mit einem zugewiesenen Tisch blockieren.
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const occupiedPlayerIds = new Set();
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activeMatches.forEach(am => {
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if (am.player1Id) activePlayerIds.add(Number(am.player1Id));
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if (am.player2Id) activePlayerIds.add(Number(am.player2Id));
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if (am.tableNumber != null) {
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if (am.player1Id) occupiedPlayerIds.add(Number(am.player1Id));
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if (am.player2Id) occupiedPlayerIds.add(Number(am.player2Id));
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}
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});
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console.log(`[distributeTables] activeMatches=${activeMatches.length} activePlayers=${[...activePlayerIds].slice(0,10).join(',')}`);
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console.log(`[distributeTables] activeMatches=${activeMatches.length} occupiedPlayers=${[...occupiedPlayerIds].slice(0,10).join(',')}`);
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// Lade nur noch die nicht abgeschlossenen, noch nicht zugewiesenen Matches
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const matches = await TournamentMatch.findAll({
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@@ -2937,33 +2943,59 @@ class TournamentService {
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console.log(`[distributeTables] candidateMatches=${matches.length}`);
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let idx = 0;
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// Ermittle aktuell belegte Tischnummern basierend auf laufenden Matches
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const occupiedTables = new Set();
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activeMatches.forEach(am => {
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if (am.tableNumber != null) occupiedTables.add(Number(am.tableNumber));
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});
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console.log(`[distributeTables] occupiedTables=${[...occupiedTables].join(',')}`);
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// Erzeuge Liste verfügbarer Tische (1..numTables) minus belegte Tische
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const availableTables = [];
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for (let t = 1; t <= numTables; t++) {
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if (!occupiedTables.has(t)) availableTables.push(t);
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}
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if (availableTables.length === 0) {
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console.log('[distributeTables] no available tables (all occupied by active matches)');
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return [];
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}
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const updated = [];
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// Verwende `busyPlayers` (initial aus occupiedPlayerIds) und erweitere es bei Zuweisungen,
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// damit ein Spieler nicht mehrere Tische in einer Verteilung bekommt.
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const busyPlayers = new Set(occupiedPlayerIds);
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for (const m of matches) {
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// Spiele mit BYE (fehlendem Spieler) überspringen
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if (!m.player1Id || !m.player2Id) {
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console.log(`[distributeTables] skipping match ${m.id} (BYE or missing player) p1=${m.player1Id} p2=${m.player2Id}`);
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continue;
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}
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// Nur vergeben, wenn beide Spieler aktuell nicht in einem aktiven Match sind
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if (activePlayerIds.has(Number(m.player1Id)) || activePlayerIds.has(Number(m.player2Id))) {
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console.log(`[distributeTables] skipping match ${m.id} because player active p1=${m.player1Id} p2=${m.player2Id}`);
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// Nur vergeben, wenn beide Spieler aktuell keinen Tisch belegen (busyPlayers)
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if (busyPlayers.has(Number(m.player1Id)) || busyPlayers.has(Number(m.player2Id))) {
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console.log(`[distributeTables] skipping match ${m.id} because player occupies table p1=${m.player1Id} p2=${m.player2Id}`);
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continue;
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}
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const assign = (idx % numTables) + 1;
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// Wenn keine freien Tische mehr vorhanden, abbrechen
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if (availableTables.length === 0) {
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console.log('[distributeTables] no more available tables to assign');
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break;
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}
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// Nimm den nächsten freien Tisch (FIFO) und markiere ihn als belegt
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const assign = availableTables.shift();
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m.tableNumber = assign;
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// Markiere das Spiel als gestartet (läuft)
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m.isActive = true;
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m.isActive = true; // Markiere Spiel als gestartet
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await m.save();
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updated.push(m.toJSON ? m.toJSON() : m);
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console.log(`[distributeTables] assigned match ${m.id} -> table ${assign}`);
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// Spieler gelten nun als aktiv - damit kein weiteres Spiel für sie zugewiesen wird
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activePlayerIds.add(Number(m.player1Id));
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activePlayerIds.add(Number(m.player2Id));
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idx++;
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// Markiere Spieler als busy, damit sie in dieser Verteilung keinen weiteren Tisch bekommen
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busyPlayers.add(Number(m.player1Id));
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busyPlayers.add(Number(m.player2Id));
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}
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console.log(`[distributeTables] finished: assignedCount=${updated.length}`);
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